ข่าวสาร

[ข่าวสารจากผู้พัฒนา] เป้าหมายการพัฒนาในปี 2019

วันที่ประกาศ : 29-Mar-19



[ข่าวสารจากผู้พัฒนา] Tree of Savior กับเป้าหมายการพัฒนาในปี 2019

สวัสดีเหล่าผู้กล้าทุกท่าน!
ในบทความนี้ทีมผู้พัฒนาจะแนะนำและพูดถึงเป้าหมายของเกม Tree of Savior ในปี 2019 นี้



ปรับปรุง Server และแก้ไขปัญหาแลค

เพิ่มประสิทธิภาพ Client / Server
ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาดเราจะดำเนินการอัพเดทในช่วงเดือนพฤษภาคมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Server และ Client  และนอกจากนี้เรายังเตรียมที่จะปรับปรุงระบบการคำนวณการต่อสู้ทั้งหมดที่มีผลทำให้เกิดการโหลดการคำนวณจำนวนมากบนเซิร์ฟเวอร์โดยไม่จำเป็นหลังจากการอัพเดทดแพชท์ดังกล่าวแล้ว เราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการรักษาความเสถียรของClient/Serverอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เหล่าSavior  ทั้งหลายได้เพลิดเพลินเต็ฒอิ่มและสนุกไปกับ Tree of Savior 

การเชื่อมต่อตำแหน่ง Client
ทีมผู้พัฒนาได้พบปัญหาที่วิธีการในการเชื่อมต่อ ตำแหน่งระหว่างผู้เล่นตามการล่าช้าของ network ระหว่าง Server กับ Client และกำลังทำการแก้ไขปัญหานี้อยู่ ซึ่งปัญหานี้จะมีผลกับตำแหน่งระหว่างผู้เล่นที่ทำให้เกิดบ่อยครั้งในภายในเกมขณะที่ทำการ PvP ดังนั้นเราจึงดำเนินการปรับปรุงแก้ไขเพื่อให้ดียิ่งขึ้นโดยแบ่งการปรับปรุงในแต่ละส่วนดังนี้

* Client-Side Prediction: ปรับรูปแบบการสั่งเคลื่อนที่โดยคำนวณการเคลื่อนที่ของตัวละครด้วยรูปแบบและความเร็วในฝั่ง Client ก่อน ซึ่งจะมีปฏิกิริยาตอบสนองยอดเยี่ยมเพราะไม่จำเป็นต้องตรวจสอบที่ฝั่ง Server
* Server Reconciliation Mechanism: ปรับปรุง Algorithm ที่คาดการณ์การเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวให้สอดคล้องกัน เพื่อทำการเชื่อมต่อ  Game Client บนเซิร์ฟเวอร์แบบเรียลไทม์


การพัฒนาเนื้อหาและระบบ PVE 

เพิ่มความหลากหลายของช่องทางในการรับไอเทม


ปัจจุบัน แหล่งสำหรับฟาร์มและรับไอเทมขั้นสูงถูกรวมอยู่ในสถานที่เดียว ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่สามารถตบอสนองความต้องการของผู้เล่นทุกคนที่มีสไตล์การเล่นที่หลากหลายแตกต่างกัน เราจึงเตรียมที่จะปรับเพิ่มช่องทางในการเข้าถึงไอเทมและอุปกรณ์ต่างๆเพิ่มขึ้น อาทิเช่น Party/Guild Raid, Field Boss Raid, Free Dungeon Boss, การฟาร์มในฟิลด์ เพื่อให้ผู้เล่นทุกท่านที่มีสไตล์การเล่นที่ต่างกันไปสามารถมีความสุขและสนุกไปกับการเล่นเกมอย่างเท่าเทียมกัน ใน Tree of Savior


Party Raid




ทีมพัฒนากำลังเร่งพัฒนาโดยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวระบบ Party Raid ที่มีความสมบูรณ์สูงโดยในโหมดดังกล่าว ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้อง วางกลยุทธ์และการแบ่งหน้าที่แต่ละอาชีพ ให้มากขึ้นกว่า Party Raid แบบเดิมในช่วงครึ่งปีแรก


Free Dungeon Boss


ทีมพัฒนาเตรียมการที่จะอัปเดตคอนเทนท์ Free Dungeon Boss อย่างต่อเนื่องโดยเริ่มจาก [Irredian’s Shelter] ซึ่งเป็น Free Dungeon Boss ที่จะแพชท์ในวันที่ 2 พฤษภาคม 2562 หากไม่มีข้อผิดพลาดใดๆ


การฟาร์มใน field

ก่อนหน้านี้ เราจะไม่ค่อยได้รับไอเทมขั้นสูงผ่านการฟาร์มภายในฟิลด์ต่างๆมากนัก ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่มีเหตุผลและความจำเป็นที่จะต้องออกไปยังฟิลด์  จึงเป็นสาเหตุทำให้หลายๆพื้นที่ถูกทิ้งร้าง ตอนนี้เราได้เพิ่มโอกาสที่จะรับไอเทมระดับสูงสุดในฟิลด์ได้ด้วย และจะกลายเป็นแหล่งรับวัตถุดิบที่มีค่า ซึ่งจะเชื่อมโยงกับคอนเทนท์การดำรงชีวิตที่จะแนะนำต่อไปถ้าโชคดีอาจจะได้พบไอเทมที่มีค่าในระหว่างทำเควสฟิลด์อีกด้วย

เพิ่มจำนวนครั้งพื้นฐานในการเข้าร่วม content ในแต่ละ Account



ปัจจุบันระบบการจัดการจำนวนครั้งในการเข้าร่วม content  ต่างๆภายในเกมจะใช้วิธีการนับจำนวนครั้งแยกกันในแต่ละตัวละคร นั่นจึงทำให้ผู้เล่นทำการสร้างตัวละครเพิ่มขึ้น และทำการโอนย้ายอุปกรณ์ต่างๆไปใช้เพื่อทำให้สามารถเข้าร่วมดันเจี้ยนและ คอนเท้นต่างๆเพิ่มได้  นั่นจึงทำให้ผู้เล่นต้องสร้างตัวละครจำนวนมากโดยไม่จำเป็นและไอเทมรางวัลบางชนิดที่บังคับใช้งานในตัวละครดังกล่าว อาจจะหมดอายุไปโดยไม่ได้ถูกใช้งาน ด้วยเหตุนี้ทางผู้พัฒนาจึงมีแผนในการพัฒนาและปรับเปลี่ยนรูปแบบการนับจำนวนครั้งในการเข้าร่วม เป็นรูปแบบ แชร์จำนวนครั้งในการเข้าร่วมภายในไอดีและปรับของรางวัลที่ได้รับให้เหมาะสม

ปรับปรุงเนื้อหาเดิมในส่วนต่างๆ

• ปรับปรุงเนื้อหาในส่วนต่างๆของเกมให้มีความน่าสนใจมากขึ้น
• เพิ่มความความหลากหลายและช่องทางในการได้รับไอเทมอุปกรณ์ต่างๆ
• ปรับเปลี่ยนการจัดการค่าประสบการณ์และเส้นทางในการดำเนินเควสเบื้องต้นของบรรดาผู้กล้าหน้าใหม่ 


ปรับปรุงและเพิ่มเนื้อหาระบบ PvP

ปรับสมดุล PvP

ทีมพัฒนาอยู่ในระหว่างปรับปรุงสมดุลอุปกรณ์ของตัวละครใน PvP และวางแผนที่จะปรับสมดุลตัวละครและสกิลต่างๆให้เหมาะสมจากการที่ทางทีมพัฒนาได้มอนิเตอร์มาอย่างต่อเนื่อง

Team Battle League

สำหรับ Team Battle League เราวางแผนที่จะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นกว่าเวอชั่นปัจจุบัน เพิ่มความหลากหลายของการเล่นโดยการเพิ่มไอเทมเชิงกลยุทธ์และวัตถุเชิงกลยุทธ์ภายในสนามรบ และเพิ่มระบบซีซั่นรวมไปถึงกำหนดรางวัลให้ดูน่าสนใจมากขึ้น

Guild Territory War

• ฟังก์ชั่นแสดงผลและสถานะการต่อสู้
• การจัดการสมดุล
• มอบสิทธิ์พิเศษให้แก่กิลด์ที่ยึดครอง
• เพิ่มและแบ่งประเภทของรางวัลเกียรติยศ



ทีมพัฒนากำลังวางแผนในการปรับปรุงคุณภาพของ Territory War อย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มสถานะและสถิติในการต่อสู้เพื่อเพิ่มความมุ่งมั่นให้กับผู้เข้าแข่งขันและตรวจสอบพร้อมทั้งปรับปรุงประสิทธิภาพของไอเทมสำหรับ Territory War ต่างๆ ในส่วนของความความสมดุล เราจะปรับให้มีความท้าทายมากขึ้นและต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการยึดครอง Territory  และกำลังวางแผนที่จะขยายและแบ่งรางวัลเกียรติยศเพิ่มขึ้น เพื่อมอบสิทธิ์พิเศษสำหรับกิลด์ที่ยึดครองเท่านั้น 


PvP ในรูปแบบของการแข่งขัน 


เนื้อหาในลักษณะนี้ปัจจุบันมีเพียงรูปแบบกิจกรรมเท่านั้น อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีอัตราการเข้าร่วมสูงและได้รับการตอบรับที่ดีจากเหล่าผ้เล่น ดังนั้นทางทีมพัฒนาจึงกำลังพิจารณาที่จะพัฒนาในลักษณะคอนเทนท์อย่างเป็นทางการ โดยเตรียมที่จะลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นด้วยการปรับดัชนีระดับพลังต่อสู้ และออกแบบให้ตัดสินแพ้ชนะด้วยการใช้กลุยทธ์, ชั้นเชิง มากขึ้น


ขยายคุณสมบัติตัวละครและคอนเทนท์การดำรงชีวิต

ตกแต่ง Guild Hangout



ทีมพัฒนานั้นต้องการให้ผู้เล่นทุกท่านได้มีความรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของกิลด์มากขึ้น และให้ความสำคัญกับกิลด์นอกเหนือจากการสื่อสาร และระบบนี้จะไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกิลด์ที่ชนะใน Territory War เท่านั้น แต่ทุกกิลด์สามารถช่วยกันดูแลและตกแต่งกิลด์ให้เหมาะสมและเป็นศูนย์รวมของกิลด์ได้อีกด้วย
แนวคิดในการออกแบบและตกแต่ง Guild Hangout ที่วางแผนไว้มีดังต่อไปนี้

• ระบบการจัดวางวัตถุใช้งาน (ศูนย์ฝึก, ร้านค้ากิลด์ เป็นต้น)
• ฟังก์ชั่นการใช้งานและมอบผลประโยชน์ผ่านทางวัตถุต่างๆ (พัฒนาการวิจัย เป็นต้น)
• ระบบการมีส่วนร่วมรายบุคคล

ในปัจจุบันรูปแบบของกิจกรรมกิลด์นั้นไม่ได้มีการมอบของรางวัลใดๆโดยตรงให้กับจนถึงขณะนี้รูปแบบของกิจกรรมกิลด์ไม่ได้ให้รางวัลโดยตรงแก่สมาชิกแต่ละคน และนั่นทำให้ไม่ได้นำไปสู่การมีส่วนร่วมโดยสมัครใจทำให้ไมได้รับความร่วมมือจากสมาชิกกิลด์ด้วยดีนัก ดังนั้นเพื่อที่จะเอาชนะปัญหาเหล่านี้ เราจึงวางแผนให้สามารถรับสิทธิประโยชน์จากการมีส่วนร่วมโดยสมัครใจของสมาชิกแต่ละคนเพื่อเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์ที่ได้รับจากแนวทางการปรับเปลี่ยนนี้

ระบบที่อยู่อาศัย (บ้านพัก)




ระบบที่อยู่อาศัยหรือ บ้าน ที่เพิ่มเข้ามาใหม่นั้น ผู้เล่นจะสามารถจัดเฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์ตกแต่งที่มีการออกแบบที่หลากหลายได้ และยังเตรียมที่จะออกแบบให้สามารถโต้ตอบและใช้งานฟังก์ชั่นต่างๆของวัตถุดังกล่าวได้ เช่น ชิงช้าและเครื่องเล่น และเรากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มคอนเทนท์การเพาะเลี้ยงต่างๆ เช่น ฟาร์ม เป็นต้น

คอนเทนท์การดำรงชีวิต



ในคอนเทนท์การดำรงชีวิตเตรียมที่จะมี การสำรวจ, การเก็บรวบรวม, การขุดแร่, การตกปลา, การทำอาหาร ซึ่งเป็นผลมาจากที่ทีมพัฒนารู้สึกเศร้าใจกับความจริงที่ว่าตอนนี้แผนที่ที่สวยงามหลายแห่งของ Tree of Savior กำลังถูกทอดทิ้ง คอนเทนท์การดำรงชีวิตจะใช้ประโยชน์จากแผนที่ที่งดงามมากมายเหล่านี้อีกครั้งโดยเราจะออกแบบให้สามารถใช้คอนเทนท์ต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น การผลิตไอเทมและโพชั่นที่จำเป็น จากแร่และสมุนไพรหายากที่ได้รับจากแผนที่ต่างๆ เราหวังว่าจะได้เห็นเหล่า Savior ได้กลายเป็นนักล่าสมบัติ, คนขุดแร่, นักโบราณคดี, นักตกปลา, นักปรุงอาหาร และออกสำรวจแผนที่ต่างๆ จากสิ่งนี้

เพิ่มฟังก์ชั่นในการสร้างและเสริมประสิทธิภาพคุณสมบัติตัวละคร



Tree of Savior นั้นในปัจจุบันสามารถตกแต่งตัวละครด้วย Costume หลากหลายแบบ แต่มันไม่สามารถที่จะปรับแต่งตัวละครให้เหมาะกับ Costume ดังกล่าวได้เพราะไม่สามารถเปลี่ยนสีผิวของตัวละครได้ ทีมพัฒนาจึงได้ทำการพัฒนาฟังก์ชั่นการเปลี่ยนสีผิวของตัวละครขึ้น ซึ่งหากเสร็จสมบูรณ์เป็นที่เรียบร้อย ทางผู้พัฒนาจะทำการอัพเดทให้ผู้เล่นทุกท่านได้ทดลองใช้งานกันอีกครั้ง
สุดท้ายนี้เราวางแผนที่จะพัฒนาระบบพื้นฐานอนิเมชั่นในการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ของตัวละครโดยผสมผสานท่าทางของแต่ละอาชีพเข้าด้วยกัน 
โดยเรียกว่า Combination Born คือ การสร้างจังหวะการเคลื่อนไหวพื้นฐานให้ดีขึ้น ซึ่งปัจจุบัน Tree of Savior ได้ใช้ Born แยกแต่ละคลาส ดังนั้นเราจึงต้องใช้ความพยายามในการการพัฒนาถึง 5 เท่าเพื่อพัฒนาอนิเมชั่นให้เป็นหนึ่งเดียวกัน ถ้ามีการใช้ งาน Combination Born แต่ละคลาส ก็จะสามารถใช้งานกับทุกคลาสด้วยการพัฒนาเพียงครั้งเดียว


อัปเดตเนื้อหาและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

เนื้อเรื่องใหม่

ทีมพัฒนากำลังวางแผนที่จะขยายเนื้อเรื่องอย่างน้อยสองครั้งภายในปี 2562 การขยายเนื้อเรื่องครั้งแรกนั้นจะมีการเพิ่มพื้นที่ใหม่ 11 แห่ง และขยายเลเวลตัวละครสูงสุดที่จำกัดในปัจจุบันอยู่ที่ 390 เป็น 420 มีการเพิ่มเควสหลักใหม่, เควสย่อย, และมอนสเตอร์ทั่วไปอีกประมาณ 40 ชนิด และมอนสเตอร์บอส 7 ชนิด อีกทั้งมีการเพิ่มไอเทมใหม่ด้วย

เริ่มการผจญภัยครั้งใหม่ของชาว Savior

บทเนื้อเรื่องของพื้นที่ทั้ง 11 แห่งเตรียมที่จะอัปเดตพร้อมกับขยายเลเวล 420  ซึ่งเนื้อเรื่องจะถูกดำเนินต่อในเขตภาคเหนือใกล้เคียงกับเมืองหลวงของอาณาจักร จะเริ่มต้นเรื่องราวที่ถูกปกปิดไว้ที่ Astral Tower ณ ที่แห่งนี้ คุณจะได้พบกับผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ Medzio Diena ผู้ซึ่งช่วยปกป้องกำแพงปราสาทของอาณาจักร จากนั้นได้มุ่งหน้าไปยัง Farias Forest เพื่อช่วยเหลือเทพธิดา Medeina ที่กำลังถูก  Demon King Kartas ไล่ล่า



Pajauta วีรสตรีแห่งอาณาจักรในเหตุการณ์ Medzio Diena



NPC Pajauta ที่ปรากฎมาใหม่คือ วีรสตรีที่ช่วยพลเมืองของเมืองหลวงที่คร่ำครวญเพราะความกลัวและความสิ้นหวังจากเหตุการณ์ Medzio Diena โดยก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ Medzio Diena เธอซึ่งเป็นลูกหลานของตระกูลที่มีประวัติศาสตร์เก่าแก่ได้ทำการสืบค้นและไต่สวนพวกนอกรีต และเข้าไปพัวพันในเหตุการณ์สำคัญที่บันทึกไว้ในประวัติศาสตร์ Pajauta หรื่อที่บรรดาผู้รอดชีวิตบางคนเรียกว่าเป็นร่างจุติของ Lydia Schaffen แต่ยุคที่สิ้นหวังนี้ยังไม่จบสิ้น อีกทั้งสถานการณ์ทางภาคเหนือของอาณาจักรซึ่งเธอพยายามจะปกป้องก็ยิ่งแย่ลง นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้เธอต้องวางมือจากสายป่านแห่งความหวัง ในขณะเดียวกันชื่อเสียงของเหล่าผู้กล้า (ผู้เล่น) ก็แพร่กระจายในหมู่ผู้รอดชีวิตแห่งอาณาจักรและในที่สุดก็ถูกส่งต่อไปถึง Pajauta  Pajauta จึงได้ออกตามหาเหล่าผู้กล้าด้วยความหวังสุดท้ายเพื่อร่วมเดินทางไปยังเขตเหนือของอาณาจักรและร่วมต่อสู้ด้วยกัน

เรื่องราวที่ซ่อนอยู่ใน Astral Tower


เรื่องราวที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังฉากแห่งประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการยึด Astral Tower กลับคืนมากำลังรอเหล่า ผู้กล้าอยู่ 
คุณจะได้พบกับเรื่องราวของเหล่า  Laker ผู้ปกป้องแห่งทะเลสาปที่ต้องการปกปักรักษา Lydia Schaffen ได้ที่ Barynwell 27 Waters


ปราการด่านสุดท้ายที่ปกป้องเมืองหลวง



กำแพงสามชั้นขนาดใหญ่ที่ปกป้องเมืองหลวงจากภายนอกได้เสียหายอย่างหนักจากเหตุการณ์ Medzio Diena นายพลและทหารทุกคนผู้ปกป้องกำแพงจากเผ่าปีศาจอย่างองอาจและกล้าหาญทุกคนนั้นหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย มีเพียงผู้รอดชีวิตและทหารที่ได้รับบาดเจ็บยางส่วนเท่านั้นที่รอดพ้นจากสายตาของเผ่าปีศาจ และใช้ช่วงเวลาแห่งความสิ้นหวังในสถานที่แห่งนี้ เรื่องราวทั้งหมดของผู้รอดชีวิตแห่งปราการสุดท้ายนี้ได้เริ่มต้นขึ้นใน Outer Wall District 11

ร่องรอยสุดท้ายที่นำไปสู่การเปิดเผย, เทพธิดา Medeina



เทพธิดา Medeina ถูก Demon King Kartas ไล่ล่า แต่ทว่ายอมเสี่ยงอันตรายของตนและเปิดเผยตัวเพื่อบอกต่อถึงร่องรอยสุดท้ายที่นำไปสู่การเปิดเผยเรื่องราวทั้งหมดให้แก่ เหล่าผู้กล้า  Demon King Kartas จึงต้องการฉวยโอกาสนี่ไม่พลาดโอกาสนี้เพื่อโจมตีเทพธิดา Medeina นั่นจึงทำให้เธอตกอยู่ในอันตราย



Demon King Kartas ได้หลบซ่อนจาก Demon Goddess Giltine และไล่ล่า เทพธิดา Medeina แห่งป่าและต้นไม้ ซึ่งเรื่องราวนี้ได้เริ่มต้นขึ้นใน Farias Forest ทางตอนเหนือ

อาชีพใหม่

ในปี 2019 ทีมพัฒนาวางแผนที่จะเพิ่มคลาสอาชีพใหม่ทั้งหมด 2 ครั้ง การเพิ่มคลาสใหม่ครั้งแรกจะเพิ่ม 4 คลาสอาชีพในช่วงครึ่งปีแรก ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับคลาสใหม่จะแนะนำตามลำดับจนกว่าจะดำเนินการอัปเดตอีกครั้ง













< กลับหน้าหลัก