ข่าวสาร

[ข่าวสารจากผู้พัฒนา] Re: Build : FAQ

วันที่ประกาศ : 22-Jan-19



[Re: Build] –  FAQ


สวัสดีเหล่าผู้กล้าทุกท่าน!

เป็นไปตามที่คุณได้เห็นจากหัวข้อของโพสนี้ เราจะมาพูดคุยกันถึงรายละเอียดต่างๆที่เป็นคำถามที่คุณน่าจะมีเมื่ออัพเดท [Re:Build] แพทซ์ เราต้องแจ้งให้ทราบก่อนว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของ สกิลและการอัพเดทต่างๆจะมีออกมาให้ติดตามกันในรายละเอียดแพทซ์อีกครั้ง เมื่อการอัพเดทแพทซ์นี้มาถึง แต่อย่างไรก็ตามเราหวังว่าในบทความนี้จะตอบคำถามและคลายข้อสงสัยของคุณได้ในตอนนี้



Q. ทำไมคุณไม่ปล่อยให้ผู้เล่นทำการแลกไอเท็มชุดเกราะกันเพื่อเป็นการชดเชยสำหรับ ปัญหาความเข้ากันได้และการปรับเปลี่ยนไอเท็มต่างๆ?

เราได้ให้บริการแลกเปลี่ยนไอเท็มชุดเกราะในแพทซ์ก่อนหน้านี้ซึ่งนั่นทำให้มีผลโดยตรงกับฟังก์ชั่นของไอเท็มประเภทเกราะ ซึ่งหากไม่ทำเช่นนั้นจะส่งผลให้ผู้เล่นจะสูญเสียไอเท็มวัตถุดิบจำนวนมากที่ทำการฟาร์ม เพื่อให้ได้ไอเท็มที่พวกเขาต้องการ อย่างไรก็ตามด้วยการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build] ในส่วนของ armor mastery ที่เปลี่ยนแปลงไปนั้นจะไม่ส่งผลต่อผู้เล่นในลักษณะเดียวกัน ดังนั้นเราจึงไมได้เปิดให้แลกอุปกรณ์ชุดเกราะ.

ในการอัพเดทครั้งนี้ เราได้เพิ่มประสิทธิภาพให้กับ armor mastery ของเกราะทุกประเภททั้งหมดในมาตราฐานเดียวกันแต่ฟังก์ชั่นพื้นฐานของไอเท็มนั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง มันอาจจะทำให้เรารู้สึกว่าชุดเกราะประเภท Leather-type armor นั้นจะมีความสำคัญเพิ่มมากขึ้นในการอัพเดท [Re:Build], แต่เนื่องจากการปรับสูตรการคำนวณ มันจะจบลงด้วยการทำงานที่คล้ายคลึงกันมากกับสิ่งที่เป็นมาก่อนการอัพเดท

ในส่วนของ “ความเชี่ยวชาญเฉพาะของชุดเกราะ  class-specific armor mastery” ที่เราได้พูดถึงไปใน part 1 ของรายละเอียดแพทซ์ [Re:Build] ในโพสก่อนหน้านี้, ซึ่งนั่นจะมาหลังจากการเปิดตัวไอเท็มใหม่ในรุ่นต่อไป ซึ่งเรายังไม่สามารถบอกได้ว่ามันจะพร้อมเมื่อไหร่ แต่มันจะมีผลโดยตรงกับไอเท็มภายในเกมทั้งหมด, ดังนั้นเราจะพิจารณาอีกครั้งเมื่อถึงเวลาว่าควรหรือไม่ที่จะเปิดระบบแลกไอเท็ม


Q. พวกเรากังวลว่าเนื้อหาของเกมจะไม่สมดุลย์หลังการอัพเดท [Re:Build].

พวกเราก็เช่นกัน เราทราบกันดีว่าประสิทธิภาพของฟีเจอร์ของเกมบางส่วนทำให้ผู้เล่นหลายๆคน ต้องละทิ้งคนอื่นเป็นส่วนใหญ่ และเพื่อสู้กับสิ่งนี้พวกเราต้องการถ่ายโอนองค์ประกอบบางส่วนที่ได้รับความนิยมไปยังฟีเจอร์บางส่วนที่ได้รับผลน้อยที่สุด. ในทางกลับกันสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในหลายๆด้านของเกม TOS ที่ผู้เล่นหลายๆคนชื่นชอบ  ดังนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องระมัดระวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใดๆก็ตามที่เราทำ

ซึ่งในรายละเอียดยังไม่มีอะไรที่เป็นรูปธรรม,แต่เรากำลังดำเนินการแก้ไขเนื้อหาบางส่วนเพื่อเสริมสาเหตุและวัตถุประสงค์ลความหมายของแต่ละฟีทเจอร์ภายในเกม และเราจะแจ้งให้คุณทราบอีกครั้งเมื่อเรามีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น


Q. ทำไมคุณถึงเลือก ‘Scout’ เป็นสายอาชีพใหม่?

จุดประสงค์หลักของพวกเราในการอัพเดทนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณลักษณะและความสามารถเฉพาะตัวของแต่ละสายอาชีพนั้นจะได้รับการปรับปรุงไม่ว่าคุณจะสร้างจากบิ้วไหนก็ตาม

แน่นอนว่าความเข้ากันได้ของอุปกรณ์นั้นเป็นสิ่งสำคัญ ปัญหาความเข้ากันได้บางส่วนได้รับการแก้ไขโดยโอนย้ายอาชีพไปยัง ผังอาชีพอื่นๆอย่างเช่นในกรณีของอาชีพ Hackapell  ซึ่งแม้ปัจจุบันจะอยู่ในสายอาชีพ นักธนุ, ซึ่งสกิลหลักจะใช้ดาบ (มีเพียงสกิลเดียวที่ใช้ธนู).และไม่ได้มีเพียงแค่กรณีนี้เท่านั้น ในไม่ช้าสำหรับสายอาชีพอย่าง Rogue, Corsair, Shinobi, Bullet Marker และ Schwarzer Reiterที่อยู่ในสายอาชีพนักธนูนั้นจะได้รับการย้ายมายังผังอาชีพใหม่ด้วยเช่นกัน .สิ่งหนึ่งที่ทำให้พวกมันเข้ากันได้นั้นขึ้นอยู่กับความหลากหลายของบทบาทที่อยู่ในผังอาชีพที่เราได้เพิ่มอาชีพที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเข้าไป : Linker, Thaumaturge และ Enchanter.

ตามที่คุณได้ทราบว่า ในแต่ละสายอาชีพของเกม TOS ได้ตั้งชื่อตามอาชีพพื้นฐานของสายอาชีพดังกล่าว ผังสายอาชีพจะช่วยแยกความแตกต่างของบทบาทภายในเกมให้ชัดเจนยิ่งขึ้นตามบิ้วที่คุณเลือก และแน่นอนว่าในทุกสายอาชีพจะมีบาทบาทภายในเกม  และเราตระหนักดีว่าบางสายอาชีพจะสูญเสียสกิลหรือความสามารถบางส่วนเมื่อโอนย้ายไปยังผังอาชีพที่ต่างกัน แต่อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะทำการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์ของตัวเองด้วยระบบโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง (อย่างเช่นการย้ายสายอาชีพของ Bokor โดยตัวอย่างนี้เราต้องการให้มันเข้ากันได้กับสายอาชีพอื่นๆที่เป็นสายซัมมอน).

ต้องเกริ่นก่อนว่าเกณฑ์การเลือกอาชีพเริ่มต้นของเราคือ อาชีพที่ดูแล้วจะเข้ากับหลายๆอาชีพลองดูอย่างพวก Swordsman หรือ Archer จะเป็นคลาสที่ไม่ได้มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนแต่สิ่งที่สำคัญคือมันเข้าได้กับทุกอาชีพในสายนั้นๆ ซึ่ง Scout ก็เป็นหนึ่งในนั้น โดยคลาส Scout นั้นมีสกิลการโจมตีไม่เยอะ แต่ มีข้อจำกัดเรื่องอาวุธที่น้อย และค่อนข้างมีประโยชน์มากมาย


Q. เมื่อคุณทำการย้ายสกิล Quick Cast ไปยังอาชีพ Chronomancer คุณไม่กังวลว่ามันจะกลายเป็นอาชีพบังคับ ในการสร้างสายอาชีพที่ต้องใช้ระยะเวลาในการร่ายเวทย์นานหรือ?

พวกเราเข้าใจในจุดนั้น ปัจจุบันภายในเกม การสร้าง Wizard C3 นั่นเกือบจะเป็นขั้นตอนหลักในการทำบิ้วสายอาชีพที่นเน้การร่ายเวทย์เป็นอย่างมาก และด้วยเหตุนี้เป้าหมายของเราคือการทำให้ casting skill ส่วนใหญ่ง่ายขึ้นและใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้นแม้ไม่มี Quick Cast ความสะดวกในการร่ายนั้นจะได้รับการสนับสนุนจากประเภทอาวุธเช่น Rod ซึ่งเป็นการเพิ่มความสำคัญของการฟาร์ม เพื่อแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ที่หลากหลาย.

เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้  Quick Cast  ของ Chronomancer’s นั้นเป็นข้อดีที่ถูกเพิ่มเข้ามาเท่านั้น ไม่ถึงกับจำเป็นที่จะต้องเล่นหรือเลือกสายอาชีพนี้อยู่ในบิ้วเสมอไป และเราจะคอยระวัง เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่ถูกเลือกเป็นอาชีพหลักและ “จำเป็น” มากจนเกินไป 


Q. ชื่อของฟิลด์บอสตัวใหม่ – Boruta – มีที่มาอย่างไร?

เป็นชื่อของปีศาจชั้นสูงที่มีความเกี่ยวข้องกับเหล่าขุนนางฉ้อฉล โดยมาจากความเชื่อฝั่งยุโรปตะวันออก ตามนิทานโบราณ เจ้า Boruta จะชอบสังเวยพวกมนุษย์ชั้นต่ำให้แก่ปีศาจตนอื่นๆ



< กลับหน้าหลัก