ข่าวสาร

[ข่าวสารจากผู้พัฒนา] Re: Build : การปรับระบบคลาสอาชีพ Part 1

วันที่ประกาศ : 04-Jan-19



[Re: Build] – การปรับระบบคลาสอาชีพ Part 1

สวัสดีเหล่าผู้กล้าทุกท่าน!

วันนี้เราจะมาพูดคุยกันต่อถึงการอัพเดทใหญ่ที่กำลังจะมาถึงนั่นคือ [Re:Build] อัพเดทนั่นเอง! ตอนนี้เราจะมาดูภาพรวมของการปรับเปลี่ยนระบบ game’s rank และระบบ stat .และด้วยเนื้อหาจำนวนมากนี้เราจึงแบ่งเนื้อหาในส่วนนี้ออกเป็น 2 ส่วนด้วยกัน. ซึ่งในส่วนที่สองนั้นสามารถอ่านได้ที่นี่ (คลิ๊กที่นี่).





<หนึ่งในผู้เล่นที่กำลังไล่ล่ามอนส์เตอร์ด้วยสกิลใหม่ของสายอาชีพ Pyromancer และ Warlock >


ระบบ Class Advancement รูปแบบใหม่



<หน้าจอ UI สำหรับระบบ class advancement รูปแบบใหม่.>

ระบบ rank ในปัจจุบันจะอนุญาตให้ผู้เล่นได้เลือกสายอาชีพของเค้าซึ่งในแต่ละคลาสจะแบ่งออกเป็น 3 circles, และสามารถพัฒนาตัวละครของพวกเค้าได้ถึงเก้าครั้ง สูงสุดถึง Rank 10.ระบบ class advancement รูปแบบใหม่นี้จะอนุญาตให้แต่ละตัวละครในสายอาชีพนั้นสามารถพัฒนาได้สูงสุดสามครั้ง แต่การ advancement ในแต่ละครั้งจะเท่ากับ Circle 3 ของคลาสอาชีพที่เลือกไว้ในระบบ rank ในปัจจุบัน. คลาสที่มีทักษะเพียง Circle 1 (ตัวอย่างเช่น Shinobi, Rune Caster, Chaplain, Miko, Appraiser และ Nak Muay)จะได้รับการขยายและเพิ่มเติมชุดทักษะสำหรับการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build].

ภายในแพทซ์ [Re:Build],ผู่เล่นจะสามารถเลือกคลาสอาชีพได้แตกต่างกันทั้งหมด 4 คลาส ซึ่งคล้ายคลึงกับในระบบปัจจุบัน ที่เลือกคลาสหลัก 1 คลาสและคลาสอื่นๆทั้งหมดอีก 3 คลาส (รวมทั้งหมด 10 ranks).ดังนั้นหลังจากปรับเปลี่ยนระบบ advancement รูปแบบใหม่นี้. จะเป็นเรื่องที่ยากมากที่จะมีผู้เล่นบางคนหรือแค่เพียงบางสายที่แข็งแกร่งและไปได้ทุกที่เป้าหมายสูงสุดของพวกเราคือการเสริมสร้างจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคลาสแต่ละบิ้ว เพื่อเสริมสร้างปฎิสัมพันธ์และความแตกต่างของสายอาชีพใน party ภายในเกม. 




เพื่อให้สอดคล้องกับเนื้อหาของเกม, hidden classes จะสามารถเลือกได้ตั้งแต่การเปลี่ยนอาชีพในขั้นที่ 2  (second class advancement). นี่เป็นเพราะว่าการปลดล็อค คลาสอาชีพนี้นั้นมีความเกี่ยวข้องค่อนข้างมากกับเนื้อหาของเกม. เควสสำหรับ Hidden class นั้นผู้เล่นจำเป็นจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาภายในเกมพอสมควร Class Masters และ พื้นที่ทำเควสนั้นจะอยู่ในแผนที่ระดับกลาง จนถึงเลเวลระดับสูง.

เลเวล Class 

เลเวลคลาสอาชีพสูงสุดจะขยายเป็น เลเวล 45,และในการเปลี่ยนอาชีพ 1 ครั้งจะเท่ากับ Circle 3 ของอาชีพนั้นสำหรับแพทซ์ [Re:Build].อย่างไรก็ตาม However, เลเวลคลาสอาชีพสูงสุดสำหรับคลาสพื้นฐานเช่น Swordsman และ Wizard จะยังคงอยู่ที่ เลเวล 15 โดยส่วนหนึ่งของสกิลจะถูกโอนไปยังไปคลาสอาชีพอื่นหรือถูกนำออกจากเกม. 

ระบบเปลี่ยน Class 


<แต้มสำหรับระบบ [Class Change]   สามารถหาได้จากการทำภารกิจภายในเกมตามที่กำหนดไว้ในภาพด้านบน.>

ซึ่งระบบดังกล่าวจะคล้ายคลึงกับ [Rank Reset], โดยระบบ [Class Change] จะถูกนำมาใช้เพื่อลดความยากลำบากที่ผู้เล่นอาจจะพบในช่วงที่กำลังหา บิ้วตัวละครที่เป็นที่ต้องการ. ผู้เล่นสามารถสะสมแต้มได้ 1,000 แต้มต่อสัปดาห์และสะสมได้สูงสุด 3,000 แต้มจากการทำภารกิจทั้งหมดภายในเกม.แต้มทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนอาชีพ การเปลี่ยนอาชีพ 1 ครั้งจะใช้ทั้งหมด 1,000 แต้ม เมื่อทำการเปลี่ยนอาชีพแล้ว แต้ม attribute ของคลาสอาชีพที่เคยใช้ไปเพื่อนำมาอัพได้อีกครั้ง  ในส่วนของไอเท็ม Rank Reset Vouchers จะเปลี่ยนเป็น  Class Change Vouchers แทนซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับแต้มสำหรับการเปลี่ยนอาชีพด้วยระบบ [class change] เมื่อใช้งาน.

ยกเลิก Pre-quest สำหรับอาชีพ Rank 8 



<คลาสอาชีพ Rank 8 จะไม่มีเควสที่ต้องทำก่อนการเปลี่ยนอาชีพอีกต่อไป.>

พรีเควสสำหรับคลาสอาชีพ Rank 8 จะถูกนำออกจากเกม, ซึ่งในขณะที่ hidden classes (ยกตัวอย่างเช่น Shinobi, Rune Caster, Miko, Appraiser, Nak Muay) จะยังคงมีเควสที่ต้องทำเพื่อปลดล็อคบางส่วนยกเว้นคลาสอาชีพ Chaplain , ที่จะไม่นับเป็น hidden class อีกต่อไป.

ทุกตัวละครที่ได้ทำการปลดล็อคอาชีพ Rank 8 ไปก่อนการอัพเดทจะได้รับฉายา ของแต่ละคลาสที่ปลดล็อค.หรือแม้หลังจากการอัพเดท [Re:Build],ผู้เล่นยังสามารถได้รับฉายาจาก  Rank 8 โดยการทำเควสต่างๆของสายอาชีพดังกล่าวเช่นกัน


Rank Reset for All Characters

การอัพเดท [Re:Build],ทุกอาชีพที่เปลี่ยนมาจะได้รับการรีเซทกลับไปยัง อาชีพพื้นฐานในแต่ละสายอาชีพ  Attribute points จะรีเซทและนำกลับไปให้ผู้เล่นได้อัพใหม่อีกครั้ง, EXP ของแตละคลาสอาชีพจะถูกส่งกลับไปยังผู้เล่นในรูปแบบ EXP Cards แบบใหม่ ซึ่งสอดคล้องกับระบบที่ได้รับการปรับปรุงมาใหม่ทั้งหมด. ตัวละครที่มีการใช้ Rank Reset Vouchersไปก่อนหน้าที่จะมีการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build] จะได้รับ EXP Cards แบบใหม่ที่มีมูลค่าเท่ากัน. ตัวละครอาชีพ Templar จะได้รับการรีเซทด้วยเช่นกัน เนื่องจากหลังการอัพเดทระบบ จะอนุญาตให้  Templar สามารถทำการรีเซ็ทอาชีพได้โดยไม่คำนึงถึงสถานะ Guild Master.



New Class Tree and Class Reassignment

Class Tree Reassignment

การอัพเดท [Re:Build] จะทำการปรับรูปแบบอันดับคลาสต่างๆใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะแตกต่างจาก แผนภูมิอาชีพในแบบเดิม
เพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งและลักาณะเฉพาะของแต่ละคลาสให้ดียิ่งขึ้น รวมไปถึงแนะนำแผนภูมิใหม่สำหรับอาชีพ Scout ที่เพิ่มเข้ามาใหม่รวมทั้งหมด 5 แผนภูมิอาชีพ.

การเปลี่ยนแปลงแผนผังและตำแหน่งอาชีพตั้งถูกจัดทำขึ้นด้วยปัจจัยต่างๆเช่นชนิดของอาวุธที่ใช้ในแต่ละสายอาชีพและความสามารถที่ต่างกันออกไปและเป้าหมายสูงสุดก็คือเพิ่มความเข้ากันได้ของในแต่ละสายอาชีพที่แตกต่างกันภายในผังอาชีพเดียวกันรวมไปถึงตัวละครผู้เล่นที่ต่างกันภายในหนึ่งปาร์ตี้.



<ชื่ออาชีพสีฟ้าจะแทนสายอาชีพที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่ในแผนผังอาชีพ.>

แผนผังอาชีพ Swordsman จะประกอบไปด้วยคลาสอาชีพที่ใช้อาวุธระยะประชิดเช่น มีด ดาบ หอก เช่นเดียวกับคลาสอาชีพที่สามารถต่อสู้ได้ในขณะที่ขี่สัตว์เลี้ยง 

อาชีพ Hackapells ตามปกติแล้วคลาสอาชีพนี้จะอยู่ในแผนผังอาชีพของ Archer เพราะว่าตามประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้พวกเขาใช้ทั้ง ดาบและธนู. ที่มาของการตัดสินใจในการย้ายอาชีพนี้ไปยัง แผนผังอาชีพของ Swordsman นั้นก็เพราะว่า  one-handed swords หรือดาบมือเดียวนั้นเป็นอาวุธตามปกติที่ผู้เล่น Hackapell ส่วนใหญ่จะต้องใช้. อาชีพHackapell จะถูกย้ายมายังแผนผังอาชีพ Swordsman เพื่อรักษาความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของแผนผังสายอาชีพ Archer.

นอกจากนี้,เพื่อให้เหมาะสมกับแผนผังอาชีพ  Swordsman, Hackapells จะสามารถสวมใส่ ดาบมือเดียวเป็นอาวุธหลักได้,และ สวมใส่มีดสั้นหรือโล่ในช่องอาวุธสำรองได้อีกด้วย.


แผนผังอาชีพ Wizard จะประกอบไปด้วยสายอาชีพที่ทำดาเมจจำนวนมากด้วยเวทย์มนต์  , summoners และ คลาสอาชีพสนับสนุนที่ใช้เวทย์มนต์เพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม.

กลุ่มนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อมุ่งเน้นว่าทำอย่างไรถึงจะผสมผสานเวทย์มนต์ต่างๆในผังอาชีพให้ได้พลังสูงสุด และรวมไปถึงสกิลคลาสต่างๆทั้ง การโจมตี การป้องกัน และบัฟอื่นๆ ตามคำแนะนำของสายอาชีพดังกล่าว, สายอาชีพที่มุ่งเน้นกับสกิลสายอัญเชิญเช่น  Bokor และสายอาชีพที่มุ่งเน้นไปด้านพลังโจมตีอย่าง Taoist จะถูกย้ายมายังแผนผังอาชีพ  Wizard พร้อมกับได้รับการปรับเปลี่ยนสกิลในบางส่วนอีกด้วย.



แผนผังอาชีพ Archer ผู้ซึ่งเชี่ยวชาญในการโจมตีระยะไกลโดยใช้ธนูและหน้าไม้เป็นอาวุธหลัก.

อาวุธ ปืนใหญ่ (Cannons) ในตอนนี้จะเปลี่ยนเป็น two-handed weapons หรืออาวุธสองมือ และค่าพลังโจมตีของพวกมันจะเพิ่มขึ้นจากผลของการเปลี่ยนสถานะดังกล่าว. ตรวจสอบได้ที่หัวข้อ ‘Items’ ในส่วนที่ 2 ซึ่งจะมีรายละเอียดที่ได้รับการปรับเปลี่ยนทั้งหมดของอาวุธ ปืนใหญ่. นอกจากนี้เรายังมีแผนที่จะอัพเดทคลาสอาชีพใหม่ที่ใช้ อาวุธปืนและปืนใหญ่เป็นอาวุธหลักภายในปี 2019



แผนผังอาชีพ Cleric ผู้เชี่ยวชาญในการใช้อาวุธประเภทกระบอง ค้อน ลูกตุ้มเป็นหลัก แต่เหมือนกับ แผนผังอาชีพของ Wizard  พวกเขาไมได้มุ่งเน้นเพียงประเภทของอาวุธเท่านั้น.แต่ในแผนผังยังมีคลาสอาชีพที่ต่างกันจำนวนมากที่สามรถเล่นได้ทั้ง การโจมตีกายภาพ , การโจมตีเวทย์มนต์ , ฮีลเลอร์หรือ support นั่นเอง,เหล่าคลาสอาชีทั้งหมดในแผนผังนี้จะรวมกันอยู่ในรูปแบบของสาย healers หรือ devotees ตามศาสนาที่แตกต่างกันภายในโลกของเกม.

New Class Tree: Scout



แผนผังอาชีพ  Scout จะประกอบไปด้วยคลาสอาชีพจาก แผนผังอาชีพอื่นๆ รวมไปถึงอาชีพใหม่ 2 อาชีพ (Assassin และ Outlaw).คลาสอาชีพที่อยู่ในแผนผังอาชีพ Scout นั้นจะจับกลุ่มโดยอาวุธหลักที่พวกเขาใช้, ซึ่งเป็นมีดสั้น ดาบสั้น และปืนพกและยังมีสกิลสนับสนุนที่มีผลต่อผู้เล่นอื่นๆภายในปาร์ตี้ด้วยเช่นกัน.

หัวใจสำคัญของตัวละครในสายอาชีพสนับสนุนภายในแผนผังอาชีพ Scout คือพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวของกับศาสนา หรือการ รักษาดังนั้น อาชีพ Linker และ Thaumaturge จะถูกย้ายมายังแผนผังอาชีพ Scout ,เนื่องจากชุดสกิลของสายอาชีพดังกล่าวได้รับการปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับการสนับสนุนปาร์ตี้มากขึ้น  คลาสอาชีพใหม่ที่เป็นสายสนับสนุนหลักก็จะอยู่ภายในแผนผังอาชีพ  Cleric หรือ Scout ได้ในอนาคต.

เป้าหมายอื่นๆในอนาคตสำหรับแผนผังอาชีพ Scout จะมุ่งเน้นไปที่ความเร็วในการโจมตี.พวกเขาจะได้รับการปรับแต่งสำหรับ สาย offensive พร้อมกับสกิลที่มีอนิเมชั่นและระยะเวลาในการร่ายสั้นลงเมื่อเทียบกับสายอาชีพอื่นในแผนผังอาชีพอื่นๆ.

อาชีพ Bullet Marker และ Schwarzer Reiter จะได้รับการย้ายมาอยู่ในแผนผังอาชีพ Scout เพราะว่าพวกเขามุ่งเน้นไปทางด้าน การโจมตีแบบปกติ และ อาชีพ Enchanter ก็จะได้รับการย้ายจากแผนผังอาชีพ  Wizard มายังแผนผังนี้เช่นกันนั่นเพราะว่าสายอาชีพดังกล่าวจะเน้นการอัพค่า DEX ในการพัฒนาตัวละครเป็นหลัก.

อาชีพที่อยู่ในผังอาชีพ Scout นั้นจะใช้ดาบมือเดียวเป็นอาวุธหลัก แต่ก็มีสกิลจำนวนมากที่ใช้มีดสั้นและปืนพก ที่สวมใส่ไว้ในช่องอาวุธสำรอง.


ตามธรรมเนียมปกติแล้ว ชื่อที่เราตั้งให้กับแต่ละแผนผังอาชีพนั้นจะมาจากตัวตนของแต่ละผังโดยคำนึงจากคลาสอาชีพพื้นฐานเป็นหลัก และในกรณีของ แผนผังอาชีพ Scout เราตั้งจากคลาสอาชีพที่เข้ากันได้และสนับสนุน คลาสอาชีพในแผนผังอื่นๆ.

คลาสพื้นฐานของผังอาชีพ Scout นั้น จะต้องเป็นอาขีพที่เข้ากันได้กับการใช้อาวุธประเภท มีดสั้น  ดาบมือเดียว ปืนพก หรือ เวทย์มนต์สนับสนุนประเภทบัฟต่างๆ. ในครั้งแรกที่เราพิจารณากันเกี่ยวกับ อาชีพ Rogue ที่จะต้องถูกนำมาไว้ในผังอาชีพพื้นฐานของสายนี้ แต่เราตัดสินใจในขั้นสุดท้ายที่จะไม่นำเข้ามานั่นเพราะว่าในความเป็นจริงแล้ว อาชีพ rogue นั้นสกิลส่วนใหญ่จะใช้กับเฉพาะมีดสั้นเท่านั้น แต่ สายอาชีพ Scout ไม่ได้เจาะจงอาวุธเพียงอย่างเดียวและมีอีกหลายๆสกิลที่จำเป็นจะต้องทำการปรับปรุงใหม่ มันจึงเป็นทางเลือกที่ดีที่จะเลือกให้เป็นอาชีพพื้นฐานของผังอาชีพใหม่.


สำหรับในแพทซ์ [Re:Build] นั้น เราได้มีการปรับเปลี่ยน attribute  ในการสลับอาวุธ (Weapon Swap attribute) เพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้ากันได้ระหว่างสกิล และอาวุธประเภทต่างๆในอาชีพเดียวกัน  . โดยปกติ Weapon Swap attribute, ผู้เล่นจะได้รับในอาชีพขั้นที่สอง ,แต่ในตอนนี้จะปรับเปลี่ยนเป็นคุณลักษณะพื้นฐานให้กับตัวละครทุกสายอาชีพ. ระบบจะสลับอาวุธให้โดยอัตโนมัติเมื่อใช้งานสองสกิลที่ต้องการใช้อาวุธที่ต่างกัน เมื่อมีการใช้สกิลทั้งสองอย่างต่อเนื่อง, ตราบใดก็ตามที่ได้สวมใส่อาวุธไว้ในช่องอาวุธสำรองเพื่อทำการสลับออกมาใช้.



และด้วยการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในหลายคลาสอาชีพ คลาสอาชีพทั้งหลายที่ก่อนหน้านี้ไม่ค่อยมีผู้เล่นเลือกมากนักจะมีโอกาสที่ได้รับเลือกอีกครั้งโดยผสมผสานเข้ากับบิ้วตัวละครของผู้เล่นหลังการอัพเดท ยกตัวอย่างอาชีพ Taoist,ที่มีปัญหานี้โดยที่ลักษณะของตัวละครสายอาชีพนี้นั้นไม่เหมาะสมที่จะเป็นทั้งตัวทำความเสียหายหรือ ฝ่ายสนับสนุนซะทีเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้อาชีพในการสนับสนุนสกิลในคลาสอาชีพหลักอย่างสกิล Zaibas ของอาชีพ Krivis. เมื่ออัพเดทแพทซ์ [Re:Build] เราจะทำการย้ายอาชีพ Taoist ไปยังแผนผังอาชีพ Wizard และแนะนำคาถาสายฟ้ารูปแบบใหม่ สำหรับอาชีพ Taoist ซึ่งจะทำให้ปรับเป็นอาชีพที่ทำความเสียหายได้มากขึ้น (DPS class).




<สกิลเรียกพายุของคลาสอาชีพ Taoist’s สามารถใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดให้กับสกิล Electrocute.>

ผู้เล่นจะสามารถใช้ Quick Cast เพื่อเอาชนะระยะเวลาการร่ายที่ยาวนานและใช้ Upper Level เพื่อเสริมประสิทธิภาพให้กับสกิลโจมตีอย่าง Flame Ground และ Toyou. และนี่คือตัวอย่างบางส่วนของการเพิ่มศักยภาพของคลาสอาชีพต่างๆที่เข้ากันได้ที่จะพบได้ในผังอาชีพ Wizard ที่มาจะมาพร้อมกับการอัพเดท [Re:Build].



Stat พิเศษประจำ Class 



แต่ละแผนผังอาชีพจะมี Stat พิเศษ และ stats เหล่านั้นจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของความเชี่ยวชาญในแต่ละคลาสอาชีพที่ถูกเลือก และด้วย Stat พิเศษนี้แต่ละอาชีพก็จะมีชุดสกิลที่เล่นได้หลากหลายและแตกต่างกันมากขึ้นในการต่อสู้ และต้องการการปรับแต่งอุปกรณ์ที่สวมใส่ที่แตกต่างกันอีกด้วย.

นอกเหนือจากความแตกต่างทาง Stat ที่ได้แจ้งไว้ด้านบนแล้ว.แต่ละอาชีพจะแตกต่างกันมากในส่วนของ อัตราส่วนการโจมตีแบบ AOE ,ระยะการโจมตี และ อัตรา overheat. นอกจากนี้ stats พิเศษนั้นจะมีผลต่อความก้าวหน้าของตัวละคร ซึ่งเราจะอธิบายรายละเอียดทั้งหมดอีกครั้งในส่วนที่ 2 ของบทความนี้.

การเปลี่ยนแผนผังอาชีพ (Class Tree Change) 



<ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแผนผังอาชีพได้ด้วยการช่วยเหลืจาก the Class Tree Helper NPC.>

ทางผู้พัฒนาได้เปิดให้บริการเปลี่ยน แผนผังอาชีพ ชั่วคราวสำหรับผู้เล่นทุกคน เพื่อให้ผู้เล่นได้มีโอกาสในการ สัมผัสประสบการณ์ในการเปลี่ยนอาชีพอื่นๆได้ในกรณีที่ อาชีพที่ชื่นชอบถูกนำออกจากแผนผังอาชีพในปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแผนผังอาชีพ สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมไดในการประกาศในอนาคต. 

Templar



<ชุด Costume ใหม่สำหรับ Templar.>

ฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องกับกิลด์จะถูกนำออกจาก อาชีพTemplar. และ Guild Masters จะไม่จำเป็น ต้องเป็นตัวละครอาชีพ Templar อีกต่อไปเพื่อเข้าถึงฟังก์ชั่นต่างๆของกิลด์. สกิลของอาชีพ Templars จะได้รับการปรับเปลี่ยนให้เหมาะสม โดยมุ่งเน้นไปในด้าน GVG หรือกิลด์วอร์มากขึ้น.



Skills

ด้วยระบบคลาสอาชีพแบบใหม่ที่มาพร้อมกับการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build], การคำนวณ skill และค่าทักษะ จะไม่ขึ้นอยู่กับคลาสอาชีพอีกต่อไป ซึ่งการคำนวณพื้นฐานสำหรับค่า Skill  ต่างๆหลังจากอัพเดทแพทซ์ [Re:Build] จะเป็นไปตามรายละเอียดดังต่อไปนี้:



โปรดจำไว้ว่าอาจมีข้อยกเว้นในบางกรณีเช่นความยาก เทคนิคในการใช้งานและความต่อเนื่อง กฎด้านบนจะไม่สามารถใช้ได้หรือถูกนำไปใช้ในลักษณะอื่นๆ 



ค่าความเสียหายที่เกิดจากสกิลโดยรวมจะลดลงตาม การปรับเปลี่ยน ปัจจัยของสกิลต่างๆ แต่ HP ทั้งหมดของมอนส์เตอร์จะลดลงเพื่อสมดุลย์ที่ดียิ่งขึ้นของเกม.

ในทางกลับกัน Saalus Convent และ Mercenary Post missions จะได้รับการปรับเพิ่มขึ้น ในส่วนของ Hunting Grounds จะถูกปรับให้ความยากลดลงเพื่อให้สอดคล้องต่อการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build].

Buff Skills


<ปรับเปลี่ยน Gung Ho skill ของสายอาชีพ Swordsman จากเดิมที่มีค่าการโจมตีตามที่กำหนดไว้ เปลี่ยนเป็น ค่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น % ตามเลเวลสกิล.>

สกิลประเภทบัฟ (Buff skills) จะได้รับการปรับแต่งเพื่อนำมาปรับใช้ให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะต่างๆที่เกิดขึ้น ในปัจจุบันภายในเกม ผลของสกิลบัฟนั้นจะเป็นค่าคงที่ ที่ถูกกำหนดไว้ ทำให้ไมไ่ด้รับการพัฒนาและนำไปใช้ต่อหลังจาก ตัวละครทำการเปลี่ยนอาชีพหรือมีสกิลที่ดีกว่า, ดังนั้นการปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ ผลจากบัฟของพวกเขายังมีประโยชน์แม้ตัวละครจะเลื่อนระดับแล้วก็ตาม.

Skills ที่ถูกเพิ่มเข้ามา / ลบออกและปรับเปลี่ยน
 
ด้วยการมาของ [Re:Build] อัพเดท สกิลหลายสกิลจะถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเสริมประสิทธิภาพให้กับหน้าที่และความสามารถเฉพาะตัวของอาชีพในสายนั้นๆ ให้มีความแตกต่างกันในแต่ละคลาสอาชีพ และในทางกลับกัน สกิลบางส่วนก็จะถูกลบออกจาเกมเนื่องจาก สกิลเหล่านั้น ไม่เหมาะสมกับรูปแบบสายอาชีพดังกล่าวหรือมีผลในด้านลบกับสมดุลย์ของเกม   สกิลใหม่  , ‘Elemental Essence’, เป็นตัวอย่างที่ดีที่รเจะพูดถึงในการเปลี่ยนแปลงนี้, ซึ่งเป็นไปตามหน้าที่และคาแรคเตอร์ของอาชีพ Wizard ที่เป็นผู้ชำนาญในการใช้ธาตุต่างๆ.


สกิลบางชนิดจะถูกย้ายไปยังคลาสอาชีพที่ต่างกัน เพื่อให้เหมาะสมกับคลาสอาชีพเป้าหมาย ทั้งหน้าที่และลักษณะเฉพาะของสายอาชีพ.


อีกตัวอย่างนึงก็คือสกิล ‘Quick Cast’,ซึ่งเป็นสกิลสำหรับลดระยะเวลาในการร่ายสกิลที่ปัจจุบันเป็นสกิลสำหรับอาชีพ Wizard,  ซึ่งหลังจากอัพเดทในครั้งนี้สกิลดังกล่าวจะกลายเป็นสกิลของอาชีพ  Chronomancer.



สกิลสนับสนุนอย่าง Quicken, ที่มีผลกับทั้งปาร์ตี้ของผู้ที่ร่าย, จะย้ายจากอาชีพ Chronomancer ไปยัง  (เร็วๆนี้จะปรับเป็นสกิลของ แผนผังอาชีพ Scout) อาชีพ Thaumaturge ในสกิลที่ชื่อว่า repertoire.

รายชื่อสกิลที่ได้รับผลกระทบและได้รับการปรับเปลี่ยนต่างๆ จะรวมอยู่ในรายละเอียดแพทซ์ ที่เกี่ยวข้องกับการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build].


การชาร์จของสกิลที่ใช้งานได้หลายครั้ง ( Multiple-use Skill Recharges )

สกิลที่สามารถใช้ได้มากกว่าหนึ่งครั้งตามปกติจะชาร์ค 1 ครั้งเมื่อครบระยะเวลาคูลดาวน์ ตอนนี้จะปรับเปลี่ยนรูปแบบในการชาร์จดังนี้.


ในปัจจุบันเมื่อผู้เล่นยังใช้งานสกิลไม่ครบตามจำนวนครั้งที่กำหนด สำหรับสกิลที่ใช้งานได้หลายครั้ง สกิลดังกล่าวจะทำการชาร์จเพิ่ม 1 ครั้งหลังจากครบคูลดาวน์แต่หลังจากการอัพเดต [Re: Build] จำนวนครั้งในการใช้งานทักษะทั้งหมดจะได้รับการชาร์จพร้อมกันหลังจากคูลดาวน์ โดยไม่ต้องเสียเวลาในการรอคูลดาวน์มากเกินความจำเป็น

สกิลระบุเป้าหมาย – สมาชิกภายในปาร์ตี้ 



< ผู้เล่นจะสามารถระบุเป้าหมาย สมาชิกภายในปาร์ตี้เมื่อใช้งานสกิล ‘Heal’ แทนที่การวางสกิลลงบนพื้น >

สกิลบัฟที่เป็นเป้าหมายเดียว สำหรับสมาชิกภายในปาร์ตี้ จะเปลี่ยนเป็นสกิลที่ต้องระบุเป้าหมาย บัฟหลายๆสกิลจะเปลี่ยนไปตามเงื่อนไขดังกล่าว ยกตัวอย่างเช่นสกิล Heal ที่ในปัจจุบันการใช้งานผู้ร่ายจะต้องวางสกิลบนพื้นที่และขอบเขตที่กำหนดเพื่อให้สมาชิกปาร์ตี้ที่ต้องการเดินผ่านเพื่อใช้งาน.

ด้วยฟังก์ชั่นระบุเป้าหมายใหม่นี้ Plague Doctors จะสามารถใช้สกิล Heal ไปยังสมาชิกภายในปาร์ตี้ที่ต้องการได้โดยตรง และด้วยคุณสมบัตินี้ยังช่วยให้คุณร่ายบัฟให้กับตัวเองได้ง่ายขึ้นและหลีกเลี่ยงการโดน “ขโมย” จากผู้เล่นคนอื่น.



Attributes

ระบบ Attributes เป็นระบบพื้นฐานของต่อสู้ภายในเกม TOS ,ซึ่งในขณะนี้อุปสรรคที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเดือดร้อนนั่นก็คือค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดนั้นมีราคาที่สูงมากในการอัพเกรดในแต่ละขั้นและแต่ละสายอาชีพ ดังนั้นพวกเราจึงกำลังแก้ไขปัญหานี้โดยการลดราคาในการอัพเกรด attribute และแก้ไขในบางจุดที่ไม่สะดวกและไม่ยุติธรรมสำหรับระบบนี้.

ค่าใช้จ่ายสำหรับ Attribute และการเพิ่มประสิทธิภาพ Buff 


<กราฟเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายสะสมสำหรับ attribute points ก่อนและหลังการอัพเดท Re:Build>

ค่าใช้จ่ายทั้งหมดในการเพิ่ม  attribute  จะได้รับการปรับให้มีมาตราฐานใกล้เคียงกับ สกิลของ Rank 7 ในปัจจุบัน.การเปลีย่นแปลงในครั้งนี้หมายความว่าคุณสามารถอัพเกรด  attributes 2 ชนิดได้ถึงเลเวล 100 ด้วยจำนวนแต้มที่เท่ากันกับการใช้เพื่ออัพเกรด attribute จากเลเวล 1 ใน Rank 10  ถึงเลเวล100 ในระบบเกมปัจจุบัน.

ในส่วนของ attributes อื่นๆก็จะได้รับการลดค่าใช้จ่ายลงเช่นกัน โดยรวมแต้ม attribute ที่แต่ละตัวละครจะต้องใช้นั้นจะลดลงแต่แต้ม attribute ที่ต้องใช้สำหรับสกิลที่ต่ำกว่า Rank 7 จะเพิ่มขึ้น ดังนั้นขึ้นอยู่กับบิ้วที่คุณสร้างขึ้นที่อาจมีผลทำให้ปริมาณแต้ม attribute ทั้งหมดที่ต้องใช้โดยรวมสูงขึ้นเช่นกัน 



นอกเหนือจากการลดค่าใช้จ่ายแล้ว,อีกหนึ่งสิ่งที่สำคัญที่ได้รับการปรับเปลี่ยนนั่นก็คือเราได้ปรับปรุงและเพิ่มความสามารถให้กับประสิทธิภาพของ  attributes ใน buff skill อีกหลายๆสกิลอีกด้วย. ซึ่งความสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพ attributes จะไม่ได้เป็นคุณสมบัติพิเศษเฉพาะสกิลโจมตีอีกต่อไป, และนั่นจะเป็นประโยชน์ให้กับสายอาชีพประเภท support ด้วยเช่นกัน.

และด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ attributes ของ buff skills ในการอัพเดทแพทซ์ Re:Build,สายอาชีพ support ทั้งหมดก็จะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับบิ้วที่เลือกได้มากขึ้น.

การสกัดแต้ม Attribute 



<หน้าต่าง UI ของระบบ Attribute point extraction .ที่จะปรากฎในช่วงระยะเวลาที่กำหนดหลังการอัพเดท ผู้เล่นทั้งหมดจะได้รับโอกาส 1 ครั้งต่อ 1 ตัวละครที่จะสามารถสกัด  attribute points โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเป็น silver>

สำหรับ feature ใหม่ที่กำลังจะแนะนำต่อไปนี้นั้นจะช่วยให้คุณสามารถสกัด attribute points จาก 1ตัวละครแปลงมาเป็นไอเท็มในรูปแบบม้วนคัมภีร์ได้ (scrolls) , เพื่อส่งต่อไปยังตัวละครอื่นๆภายในทีมของคุณ ฟังก์ชั่นนี้จะให้คุณสามารถทำการสกัด attribute points 1,000 แต้มต่อ 1 ม้วนคัมภีร์, และมันจะมาพร้อมค่าธรรมเนียมในการสกัด (จ่ายเป็น Silver) โดยมีมูลค่าเท่ากับ 10% ของราคาเดิม. ถ้า 1 attribute point มีค่า 1,000 Silver, นั่นหมายความว่าคุณจะมีค่าธรรมเนียม 100 Silver ต่อ point.

ไอเท็มที่ทำการสกัดออกมานั้นจะไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นแบบ 1:1 ได้ และไม่สามารถวางขายใน Market ได้เช่นกัน ไอเท็มเหล่านี้สามารถโอนย้ายไปยังตัวละครที่อยู่ภายในทีมเดียวกันเท่านั้น โดยผ่านคลังทีม. นอกจากนี้,คุณสามารถสกัดได้เพียง attribute points ทั้งหมดของคุณที่ไมได้ใช้งานเท่านั้น,ไม่ใช่จากแต้มทั้งหมดที่ถูกใช้ไปกับการอัพเกรด attributes แล้ว.การสกัดจะใช้ attribute points เฉพาะที่ได้รับหลังการเปลี่ยนคลาสหรือใข้งานฟังก์ชั่นรีเซท attribute points อัตโนมัติ.


Armor Mastery Attributes

คุณสมบัติของ Armor mastery ที่ระบุไว้ในตัวละคร กำลังอยู่ในช่วงของการปรับเปลี่ยนที่สำคัญบางประการ เอฟเฟกต์อุปกรณ์ชนิดเดียวกันจะเรียกใช้เมื่อใดก็ตามที่สวมใส่ไม่ใช่แค่ 3 ชิ้นแต่เป็น 4 ชิ้นในไอเท็มชุดเดียวกัน เอฟเฟกต์บางอย่างจะมีการเปลี่ยนแปลงและค่าของมันจะถูกนำไปใช้โดยขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ของไอเท็มเกราะระดับต่ำสุด ตัวอย่างเช่นหาก 3 รายการชุดเกราะของคุณเป็น Unique และ 1 รายการเป็น Rare ระดับโดยรวมทั้งหมดของชุดเกราะของคุณจะเป็นระดับ Rare 

Armor mastery ที่ได้รับผลการปรับเปลี่ยนมีดังต่อไปนี้


จากที่เห็นด้านบนนี้ ผลของชุดเกราะประเภท Cloth และ Plate  จะยังคงเหมือนเดิม,แต่จะต่างกันที่ระดับของผลที่เกิดขึ้นตามระดับของชุดเกราะ. ในทางกลับกันผลของชุดเกราะประเภท Leather , จะได้รับการปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับสูตรในการคำนวณคริติคอล และเพิ่มโอกาสคริติคอลสูงสุดขึ้นอีก +10%, เพิ่มจาก 50% เป็น 60%. โอกาสในการคริติคอลนั้นจะสอดคล้องกับอัตราส่วนจริงที่ใช้เมื่อตัวละครทำการโจมตี ตัวอย่างเช่น หากคุณมี โอกาสในการคริติคอล  30%, เปอร์เซ็นต์ที่คุณจะได้บวกเพิ่ม 20% จากชุดเกราะระดับ Legend,จะเพิ่มเป็น 36%.

หลังการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build] ,พวกเราวางแผนที่จะแนะนำ armor mastery เฉพาะสำหรับคลาสอาชีพใหม่,ที่เพิ่มเอฟเฟคที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะเฉพาะของแต่ละสายอาชีพเอาไว้อีกด้วย. ชุดเกราะในแต่ละประเภทจะยังคงสามารถใช้งานและเข้ากันได้กับแผนผังคลาสอาชีพที่แตกต่างกันออกไปเช่น Plate สำหรับ Swordsmen, Cloth สำหรับ Wizards, Leather สำหรับ Archers และ Scouts, และ Cloth/Plate สำหรับ Clerics.
 

• โปรดทราบ เนื้อหาด้านบนยังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาและบางหัวข้ออาจมีการปรับเปลี่ยนก่อนอัพเดทครั้งสุดท้ายภายในเกม 



มุ่งหน้าไปยังส่วนที่ 2 ของบทความนี้ ที่เราคุยกันถึงรายละเอียดอีกมากมายของการอัพเดทแพทซ์ [Re:Build]  (คลิ๊กที่นี่)!
















< กลับหน้าหลัก