ข่าวสาร

[ข่าวสารจากผู้พัฒนา] บทนำ : การปรับระบบคลาสอาชีพ [Re: Build]

วันที่ประกาศ : 08-Nov-18


[Re: Build] – บทนำ การปรับระบบคลาสอาชีพ

สวัสดีเหล่าผู้กล้าทุกท่าน.
วันนี้เราจะมาแนะนำให้คุณได้ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในระบบ rank advancement หรือการเปลี่ยนอาชีพที่จะมาพร้อมการอัพเดต [Re: Build] ที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่อันดับแรกเราต้องการอธิบายถึงเหตุผลให้กับผู้เล่น TOS ทุกท่านได้ทราบถึงเหตุผลที่ว่าทำไมจึงจำเป็นจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงนี่เกิดขึ้นและเกมจะดีขึ้นอย่างไรบ้าง

The Limitations of the Current Rank System : ข้อจำกัดของระบบอาชีพในปัจจุบัน

จุดแข็งของ Tree of Savior เป็นเกมที่มีความหลากหลายของสายอาชีพที่พร้อมจะให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นผสมผสานกันได้อย่างอิสระเพื่อให้พวกเขาสามารถสำรวจและเอาชนะความท้าทายมากมายภายในเกมได้ และนี่ยังคงเป็นจุดมุ่งหมายหลักที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบเกมของเรา

และด้วยเอกลักษณ์ดังกล่าวของเกมเราเชื่อมั่นว่าทุกตัวเลือกของผู้เล่นทุกคนตัวละครทุกตัวที่ถูกสร้างขึ้นควรมีความสำคัญและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกของผู้เล่นในการพัฒนาตัวละครนั้น ยังถูกจำกัดด้วยระบบ สายอาชีพในปัจจุบันด้วยโครงสร้างของระดับอาชีพแบบ vertical ในระบบปัจจุบันคลาสอาชีพในระดับล่างจะถูกมองข้าม หลังทำการเปลี่ยนคลาสอาชีพที่สูงกว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้น และส่วนใหญ่คลาสในระดับนี้จะถูกเลือกมาเล่นจากสกิล buff/debuff ที่มีประสิทธิภาพเท่านั้นส่วนคลาสที่ไม่มีสกิล buff/debuffs มักจะถูกมองข้ามไปถึงแม้ว่าในแต่ละอาชีพเหล่านั้นจะมีสกิลและความสามารถที่น่าสนใจให้กับผู้เล่นก็ตาม.

ซึ่งเป็นผลให้มีเพียง 23 รูปแบบ (builds) เท่านั้นจากที่ผู้เล่นลงความเห็นว่าเป็นรูปแบบที่มีผลดี และมีประโยชน์มากที่สุดในการเล่น,และโดยทั่วไปแล้วรูปแบบดังกล่าวจะประกอบไปด้วยคลาสอาชีพใน Rank 7~8 โดยอาจจะมีคลาสอาชีพขั้นต้นบางคลาสที่ถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อสนับสนุนคลาสอาชีพหลักที่สูงกว่าของผู้เล่น.

ซึ่งในสถานการณ์ปัจจุบัน รูปแบบการเล่นแบบอเนกประสงค์หรือความสามารถหลากหลายไม่ได้เป็นจุดแข็งของ Tree of Savior's เพราะว่า คลาสหรือรูปแบบการเล่นอื่นๆที่นอกเหนือจาก 23 คลาสหลักที่เป็นที่นิยมนั้น จะกลายเป็น “การตัดสินใจที่ผิดพลาด” และทำให้ผู้เล่นต้องการรีเซทคลาสเพื่อที่จะเปลี่ยนไปเล่นคลาสอาชีพอื่นนั่นเอง.

[Rank Reset] ถูกนำมาใช้ในการที่ผู้เล่นตัดสินใจที่จะรีคลาสอาชีพดังกล่าวออกไป แต่มันส่งผลให้เกิดปัญหากระทบกับความแข็งแกร่งของสายอาชีพที่ผู้เล่นเลือกในปัจจุบัน 

New Direction- การปรับโครงสร้างใหม่ในการเปลี่ยนอาชีพ 

การปรับโครงสร้างใหม่ในการเปลี่ยนอาชีพนั้น ทางผู้พัฒนามีจุดมุ่งหมายที่ต้องการให้ทุกคลาสอาชีพนั้นมีคุณค่าเท่ากันและพัฒนาเอกลักษณ์และความสามารถเฉพาะให้แต่ละสายอาชีพมากขึ้น.
และเพื่อให้การปรับโครงสร้างนี้เกิดขึ้น เราจึงจำเป็นจะต้องปรับเปลี่ยนระบบสายอาชีพโดยตรง และนำค่า stat ที่อัพเองของผู้เล่นออกทั้งหมดซึ่งจะส่งผลกระทบกับความก้าวหน้าของตัวละคร. นอกจากนี้จะมีการขยายและจัดเรียงคลาสอาชีพใหม่ทั้งหมดเพื่อเสริมคุณสมบัติและประโยชน์ของและเป้าหมายของแต่ละสายอาชีพให้ดียิ่งขึ้น.
โดยรวมแล้ว ระบบการเปลี่ยนอาชีพรูปแบบใหม่จะเข้าใจง่ายขึ้นและสะดวกมากขึ้นในการเปรียบเทียบกับคลาสอื่นๆและยังปรับโครงสร้างการเลือกสายอาชีพให้เป็นรูปแบบ 'horizontal' หรือในรูปแบบแนวนอนที่ไม่ต้องผ่านระดับขั้นอีกต่อไปทำให้เรามีวิธีเล่นที่หลากหลายมากยิ่งขึ้นและสนุกไปกับเกม.
พร้อมทั้งคุณสมบัติและฟังกัชั่นต่างๆภายในเกมจะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นและเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ และการปรับสมดุลย์เพื่อให้ระบบอาชีพเปลี่ยนแปลงและก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น.
สรุปการปรับโครงสร้างเกี่ยวกับระบบอาชีพในอนาคตมีดังต่อไปนี้:

1. ระบบ rank ในปัจจุบันจะถูกแทนที่ด้วยระบบการเปลี่ยนอาชีพรูปแบบใหม่.

- ผู้เล่นจะสามารถเลือกคลาสอาชีพใดๆที่มีอยู่ในสายอาชีพตามที่กำหนด.
- ผู้เล่นจะสามารถใช้ระบบสลับคลาสอาชีพ [Class Change] ภายในเกมเพื่อสลับไปมาในแต่ละอาชีพได้.
- ขีดจำกัด Level ในแต่ละคลาสจะขยายไปถึงเลเวล 45 และตัวละครหนึ่งตัวจะสามารถพัฒนาได้สูงสุด 4 คลาสอาชีพ (คลาสหลัก 1 + เปลี่ยนเพิ่ม 3 คลาส) เพื่อเลือกและผสมผสานสายอาชีพที่เหมาะกับผู้เล่นได้ (ตัวอย่างเช่น,สายอาชีพ Swordsman สามารถผสมผสานและเปลียนสายอาชีพได้ถึง 560 แบบที่ต่างกัน)

2. เพิ่มผังการเปลี่ยนอาชีพรูปแบบใหม่ และ คลาสอาชีพใหม่ 

สำหรับคลาสอาชีพเดิมจะได้รับการปรับปรุง.
- ผู้เล่นทุกคนจะได้รับสิทธิ์ในการเปลี่ยนคลาสอาชีพแบบจำกัดระยะเวลา เพื่อชดเชยสำหรับการขยาย และจัดเรียงผังอาชีพใหม่.

3.คลาสอาชีพที่ถูกนำออกไป 

เพื่อทำให้ความแตกต่างของพลังและสกิลในแต่ละสายอาชีพลดน้อยลง รวมไปถึงสกิลในทุกสายอาชีพจะได้รับการจัดสรรและปรับปรุงใหม่เพื่อให้ทุกคลาสทุกสายอาชีพที่ผู้เล่นเลือกมีประโยชน์มากขึ้น 
- การโจมตีเวทย์มนต์จะเปลี่ยนไป ดังนั้นมีความเป็นได้ที่ สามารถหลบหรือบล็อคการโจมตี critical จากภาคพื้นดินได้.

4. การปรับเปลี่ยนระบบ Attribute.

- ลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้  attributes ทั้งหมด.
- เพิ่มระบบใหม่ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถสกัดแต้ม attribute คืนจากตัวละครของพวกเขาได้.

5.ปรับเปลี่ยนระบบ Stat system.

- ระบบจะอัพค่า Stat ให้กับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ และจะเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้นในแต่ละเลเวลเพื่อให้มีผลกับตัวละครในแต่ละคลาสอาชีพ.
- แต้ม stat ที่ได้จากเควสหรือ Goddess Statues ผู้เล่นจะยังสามารถเลือกอัพได้ตามปกติอย่างอิสระ. 
- สำหรับแพทซ์ The [Re:Build] ปัจจุบันอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาและทดสอบภายในซึ่งทางผู้พัฒนามีเป้าหมายที่จะอัพเดทเข้าสู่ เซิร์ฟเวอร์ไทยในช่วง เดือนมกราคมหากไม่มีข้อผิดพลาดหรือ การทดสอบอื่นใดเพิ่มเติม

ข้อมูลอื่นๆที่น่าสนใจเกี่ยวกับการอัพเดทนี้จะมีอัพเดทให้ทราบเพิ่มเติมอีกครั้งหลังจากนี้โปรดรอติดตามข่าวสารจากทางผู้พัฒนา TOS อย่างเป็นทางการขอบคุณค่ะ.


< กลับหน้าหลัก