ข่าวสาร

[ข่าวสารจากผู้พัฒนา] ระบบ Enchant Options แบบใหม่ + Rank 10 Attributes

วันที่ประกาศ : 03-Aug-18


ระบบ Enchant Options รูปแบบใหม่ + Rank 10 Attributes

สวัสดีเหล่าผู้กล้าทุกท่าน!

หลังจากที่เราได้แนะนำเกี่ยวกับระบบใหม่ๆที่จะเพิ่มเข้ามาในอนาคตรวมไปถึงการมาของ Rank 10 ในวันนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย 
ของ golden stat ที่เราวางแผนจะอัพเดทกัน อย่างที่เราได้เน้นย้ำและแนะนำไว้ในบทความก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ attributes ใหม่ๆ
ที่เรากำลังพัฒนาอยู่ในขณะนี้นั้นสำหรับ class ใน Ranks 6 and 7, และรวมไปถึงกาปรับสมดุลย์เล็กน้อยอีกด้วย.

ย้ำกันอีกครั้งว่าสำหรับบทความล่าสุดที่เรากำลังพูดคุยกันอยู่นี้นั้นอาจจะต่างจาก แพทซ์ที่นำมาอัพเดทจริงภายในเกมก็เป็นได้ อย่างไรก็ตามมาเริ่มกันเลย!!



ระบบ ENCHANT STAT

ระบบ Enchant Jewels

พวกเราขอแนะนำไอเท็มใหม่ที่มีชื่อว่า Enchant Jewel.


คุณจะได้รับ Enchant Jewels จากการแยกส่วนไอเท็มระดับ Rare หรืดระดับสูงกว่า.ไอเท็ม Enchant Jewel produced จะมีระดับเท่ากับอุปกรณ์ที่เราได้ทำการแยกส่วนมา.ซึ่งไอเท็มนี้จะสามารถใช้งานกับไอเท็มอุปกรณ์ระดับ Rare, Unique และLegend ที่มี เลเวล 75 ขึ้นไป.

ข้อควรทราบ: อุปกรณ์ใดๆก็ตามที่คุณได้ทำการสร้างขึ้นหรือครอบครองก่อนการอัพเดทนี้ ก็จะมีโอกาสดร็อบ Enchant Jewels เมื่อคุณทำการแยกส่วนมันหลังการอัพเดทแพทซ์.




การใช้งาน Enchant Stats

Enchant Jewels สามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่ม Enchant Stats ให้กับอุปกรณ์ของคุณ.

โดยเฉลี่ย, higher-grade Jewels (Legend > Unique > Rare) จะมีค่า Stat ที่สูงกว่า. 
อย่างไรก็ตาม มีเพียงอย่างเดียวที่มีความแตกต่างกันในแต่ละเกรดนั่นคือ จำนวนค่า Stat 
ซึ่งหมายความว่ามีควาเป็นไปได้ที่ระดับ Unique และ Rare Jewels จะสร้างค่า stat สูงสุดได้เช่นกัน.

Stat ต่างๆที่ได้รับจาก Enchant Jewels จะไม่มีกระทบหรือมีผลกับ stat เดิมของไอเท็มและจะเพิ่มเข้าไปในไอเท็ม.

Enchant Jewels สามารถเพิ่มเข้าไนอุปกรณ์ที่มีเลเวลมากกว่า 10 เลเวลขึ้นไปจากอุปกรณ์ที่ทำการแยกส่วนและดร็อบพวกมันมา.


ตัวอย่าง: เมื่อทำการแยกส่วน ไอเท็ม Masinios  Lv.350 จะดร็อบไอเท็ม Unique Enchant
Jewel Lv.360 , ซึ่งสามารถนำไปใช้งานได้กับอุปกรณ์อื่นๆที่มีเลเวล 360 หรือต่ำกว่าได้.




Enchant Jewels สามารถเพิ่มเข้าไปในอุปกรร์ที่ตรงตามข้อกำหนดได้แต่อย่างที่แจ้งให้ทราบก่อนหน้านี้ว่า 
Stat ของมันจะใช้งานแยกกับ Stat อื่นๆของอุปกรณ์ (Stat ที่ได้จากการสุ่ม , fixed stats หรืออื่นๆ). 
ในทางกลับกัน,การสกัดเพื่อเพิ่ม Enchanted Jewels ตัวละครของคุณจะไม่เสียค่าดำเนินการแต่อย่างใด 
(ไม่มีค่าใช้จ่ายเป็น Silver หรือ ไอเท็มจำเป็นที่ต้องใช้ ,ไม่ลด Potential ,อื่นๆ).


Features อื่นๆ


ไอเท็มใดก็ตามจะสามารถเพิ่ม Enchant Stat ได้สูงสุดไม่เกิน 1 stat เท่านั้น นั่นหมายความว่าถ้าคุณทำการเพิ่ม Enchant Jewel 
สองครั้งในไอเท็มเดียวกัน ค่า stat และจำนวนแต้มของ stat นั้นจะแทนที่ค่าเดิมในครั้งแรกที่เคยทำไว้ 
นอกจากนี้หากมีไอเท็มหลายชิ้นที่ทำการ enchant stat  เดียวกันระบบจะไม่นับ stat ซ้อนทับกัน 
และจะนับเพียง stat ดังกล่าวที่มีค่าสูงสุดเท่านั้น

ตัวอย่าง: ถ้าคุณมี [Enchant Stat] Critical Rate +12% บนอาวุธของคุณและมี [Enchant Stat] Critical Rate +8% บนรองเท้าเท้าของคุณ,Critical Rate bonus ที่จะนำมาใช้งานจาก Enchant Stats ทั้งสองอย่างจะเป็น +12% เท่านั้น.



Enchant Stats จะแยกจาก Stat ที่ทำการสุ่มมาโดยสมบูรณ์และไม่ได้รับผลกระทบเมื่อทำการ re-identified. 
Enchant Stats จะไม่ถูกโอนย้ายไปยัง Ichors เมื่อไอเท็มเหล่านั้นถูกสกัด.


 
RANK 10 ATTRIBUTES


Doppelsoeldner

NEW! [C3 Attribute] Doppelsoeldner: Tough (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)


ลด Stamina ที่ต้องใช้ลง 5 หน่วย,แต่เพิ่มโอกาสในการ Critical และระยะการโจมตีแบบ AOE ขึ้นเล็กน้อยสำหรับทุกสกิลของ Doppelsoeldner โดยขึ้นอยู่กับระดับเลเวล attribute.

 

เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามของ Doppelsoeldner :

Lv 1

เพิ่มโอกาส Minimum Critical +1%, ระยะการโจมตีแบบ AoE +1

Lv 5

เพิ่มโอกาส Minimum Critical +5%, ระยะการโจมตีแบบ AoE +5

Lv 10 (max.)

เพิ่มโอกาส Minimum Critical +10%, ระยะการโจมตีแบบ AoE +10


[C1 Attribute] Deeds of Valor


ระยะเวลาสกิลจะกำหนดไว้ที่ 120 วินาทีโดยไม่นับเลเวลของสกิล,และลดคูลดาวน์ลงเล็กน้อย.


[C1 Attribute] Cyclone


ลดคูลดาวน์ลงจาก 45 เป็น 30 วินาที.


NEW! [C3 Attribute] Cyclone: Ravage (Cyclone Lv 11+)


เพิ่มรัศมีของ Cyclone เป็น 2 เท่าและขยายระยะเวลาคูลดาวน์เป็น 5 วินาที.




Fencer

NEW! [C3 Attribute] Fencer: Offensive Rapide (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)

นำความสามารถในการบล็อคออกโดยจะไม่นับแม้ว่าสวมใส่โล่อยู่ก็ตาม,แต่สกิลของ Fencer ทั้งหมดจะเพิ่มเป็น 2 Hits ต่อเนื่อง.

 

เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามของ  Fencer :

Lv 1

ค่าความเสียหายสกิลของ Fencer 52% x 2 (104%)

Lv 5

ค่าความเสียหายสกิลของ Fencer 60% x 2 (120%)

Lv 10 (max.)

ค่าความเสียหายสกิลของ Fencer 70% x 2 (140%)

 

การโจมตีแบบ consecutive hits จะไม่ใช้งานกับการโจมตีที่แตกต่างกัน พวกมันจะใช้งานกับการโจมตีเพียงครั้งเดียวแต่แสงผลค่าความเสียหายเท่ากับการโจมตี 2 hits ภายในเกม.

 



Dragoon

NEW! [C3 Attribute] Dragoon: Courage (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)

เพิ่มค่าความเสียหายให้กับสกิลของอาวุธประเภท หอก (spear) ตามระดับเลเวล attribute .มีผลต่ออาวุธประเภท spear ทั้งหมดโดยไม่นับ class.

 

เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามที่เป็นอาวุธประเภทหอก :

Lv 1

ค่าความเสียหายของสกิล +1%

Lv 5

ค่าความเสียหายของสกิล +5%

Lv 10 (max.)

ค่าความเสียหายของสกิล +10%

 

attribute จะใช้งานกับสกิลพื้นฐานที่ใช้ หอกมือเดียว และ หอกสองมือ, และสกิลอื่นๆที่ใช้งานโดย Dragoon และใช้งานคู่กับ หอก.

 



Warlock

NEW! [C3 Attribute] Warlock: Darkness (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)


เมื่อใช้งานสกิลที่เป็นธาตุมืดWhen using Dark property skills,จะสร้างความเสียหายธาตุมืดเพิ่มเติมโดยมีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ (ตามระดับเลเวลของ attribute) พลังโจมตีเวทย์สูงสุดของผู้ร่าย.มีลกับสกิลธาตุมืด ทุกสกิล, โดยไม่คำนึงถึงคลาสใดๆ.


เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามที่เป็นธาตุมืด :

Lv 1

เพิ่มความเสียหายธาตุมืดเท่ากับ  2% ของพลังโจมตีเวทย์สูงสุด

Lv 5

เพิ่มความเสียหายธาตุมืดเท่ากับ  10% ของพลังโจมตีเวทย์สูงสุด

Lv 10 (max.)

เพิ่มความเสียหายธาตุมืดเท่ากับ  20% ของพลังโจมตีเวทย์สูงสุด

 

อาวุธประเภท Magic attack จะไม่มีการสุ่มค่าความเสียหาย แต่สามารถใส่ Red Gems เพื่อเพิ่ม maximum attack ได้.

 



Featherfoot

NEW! [C3 Attribute] Featherfoot: Witch Doctor (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)


เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลของ Featherfoot ทุกสกิลที่ศัตรูโดน debuffs ตามระดับเลเวลของ attribute.


 

เมื่อใช้งานสกิลของ Featherfoot เผชิญหน้ากับศัตรูที่ติด debuffs::

Lv 1

ค่าความเสียหายของสกิล +1.5%

Lv 5

ค่าความเสียหายของสกิล +7.5%

Lv 10 (max.)

ค่าความเสียหายของสกิล +15%

 

attribute จะใช้งานกับศัตณูที่ติดอยู่ภายใต้สถานะ debuffs เหมือนกับเงื่อนไขของสกิล Blood Bath, Blood Sucking หรือ Kundela Slash.

 



Schwarzer Reiter

NEW! [C3 Attribute] Schwarzer Reiter: Markmanship (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)


เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลของ Schwarzer Reiter ตามระดับเลเวล attribute.

 

เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามของ Schwarzer Reiter :

Lv 1

ค่าความเสียหายของสกิล +1%

Lv 5

ค่าความเสียหายของสกิล +5%

Lv 10 (max.)

ค่าความเสียหายของสกิล +10%

 

ใช้งานกับ Concentrated Fire, Caracole, Retreat Shot, Wild Shot และ Marching Fire โดยไม่มีเงื่อนไขที่กำหนด ไม่มีผลกับการโจมตีปกติ.

 



Falconer

NEW! [C3 Attribute] Falconer: Hawk Eye (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)

เพิ่มโอกาส minimum critical ให้กับสกิลของ Falconer ทั้งหมดตามระดับเลเวลของ attribute.

 

เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามของ Falconer :

Lv 1

เพิ่มโอกาส Minimum Critical +3%

Lv 5

เพิ่มโอกาส Minimum Critical +15%

Lv 10 (max.)

เพิ่มโอกาส Minimum Critical +30%

 

โอกาสในการติด Minimum Critical คือใช้งาน critical เมื่อการโจมตีล้มเหลว.

 



Cannoneer

NEW! [C3 Attribute] Cannoneer: Detonate (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)

ทำให้สกิลทั้งหมดของ Cannoneer ไม่สนใจค่าพลังป้องกันของศัตรูตามระดับเลเวล attribute. เพิ่มปริมาณ SP ที่ต้องใช้.

 

เมื่อใช้สกิลใดๆก็ตามของ Cannoneer :

Lv 1

ไม่คำนึงถึงค่าพลังป้องของอุปกรณ์ป้องกันประเภท Cloth/Leather 2%, Plate 4%

Lv 5

ไม่คำนึงถึงค่าพลังป้องของอุปกรณ์ป้องกันประเภท Cloth/Leather 10%, Plate 20%

Lv 10 (max.)

ไม่คำนึงถึงค่าพลังป้องของอุปกรณ์ป้องกันประเภท Cloth/Leather 20%, Plate 40%

 

โอกาสในการติด Minimum Critical คือใช้งาน critical เมื่อการโจมตีล้มเหลว.

 



Musketeer

NEW! [C3 Attribute] Musketeer: Ready for Battle (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)

ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 1 หน่วย,แต่เพิ่มพลังค่าพลังโมตีให้กับการโจมตีของ  musket ตามระดับเลเวลของ attribute.

 

เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใดๆก็ตามของ musket  (สกิล,การโจมตีพื้นฐาน):

Lv 1

พลังโจมตี +1%, ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -1

Lv 5

พลังโจมตี +5%, ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -1

Lv 10 (max.)

พลังโจมตี +10%, ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -1

 

ไม่เหมือนกับการเพิ่มพลังโจมตีตามปกติ การเพิ่มพลังโจมตีในที่นี้คือการลดผลค่าพลังป้องกันของเป้าหมาย (ซึ่งต่างจากการโจมตีโดยไม่คำนึงถึงพลังป้องกัน) ในสูตรการคำนวณขณะต่อสู้.และด้วยเหตุนี้ แม้ค่าสถานะดังกล่าวจะคล้ายกัน แต่พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น.

 



Druid

NEW! [C3 Attribute] Druid: Wolf Spirit (ตัวละคร Rank 10 ขึ้นไป)

เพิ่มระยะเวลาของสกิล Lycanthropy (รวม Human Form) ตามระดับเลเวลของ  attribute. เพิ่มปริมาณ SP ที่ต้องใช้.

 

เมื่อใช้งานสกิล Lycanthropy:

Lv 1

ระยะเวลาเพิ่มขึ้น +3 วินาที

Lv 5

ระยะเวลาเพิ่มขึ้น +15 วินาที

Lv 10 (max.)

ระยะเวลาเพิ่มขึ้น +30 วินาที

 





การปรับเปลี่ยนสำหรับ SUMMON CLASS

HP สูงสุดของ Summon

เราจะปรับเปลี่ยน HP สูงสุดของ summons บางชนิดให้สอดคล้องกับ HP สูงสุดของผู้ร่าย และระยะห่างที่แท้จริง
ระหว่าง summon ถึง summon,แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะใช้งานกับ summon ตามรายชื่อต่อไปนี้:

Sorcerer
- Bosses summoned โดยผู้ซัมมอน (รวมไปถึง Mutant types)
- Salamion

Necromancer
- Shoggoth
- Skeleton Soldier
- Skeleton Archer

Bokor
- Zombie



Sorcerer

[C1 Skill] Summon Familiar

ผลจากการระเบิดตัวเองของฝูงค้างคาว ต่อจากนี้จะนับเป็น การโจมตีจาก summon. ค่าความเสียหายจากสกิลปัจจุบันจะถูกนำออก และ พลังโจมตีของฝูงค้างคาวจะขึ้นอยู่กับค่า SPR ของผู้ร่าย, ซึ่งเป็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ เหล่า summons อื่นๆเช่นกัน.


สกิลนี้จะจำกัดการซัมมอน ค้างคาวไว้ที่ 5 ตัว.คูลดาวน์สกิลจะลดลงตามระดับเลเวลสกิล และระยะเวลาสกิลจะจำกัดไว้ที่ 1 นาที



[C1 Attribute] Summon Servant: Quick Order

เปลี่ยนผลของ Attribute ให้ร่ายสกิลบัฟ Servant ทั้งหมดภายในครั้งเดียว.

NEW! [C3 Attribute] Summon Salamion: Heat

Salamion จะทำการฟื้นค่า HP ให้กับตัวมันเอง รวมไปถึง summon อื่นๆและผู้ร่ายอีกด้วย.รอบการใช้งานจะเร็วขึ้นตามระดับเลเวล attribute.

[C3 Skill] Evocation

ผู้ร่ายจะสามารถเลือกจุดที่จะทำการโจมตีได้ และค่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม SPR.

[C3 Skill] Desmodus

เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดย Desmodus จะถูกทำให้บาดเจ็บด้วย Blood Sucking ดีบัฟ.ศัตรูที่ได้รับดีบัฟดังกล่าว จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก ผู้ร่ายซัมมอน ตามระดับเลเวลสกิล.
 

การอัพเดทนี้ จะไม่ได้มีผลแค่กับฝูงค้างคาวแต่มีผลกับ Necromancer Skeletons และ Corpse Tower เช่นกัน.

 



Necromancer

NEW! [Debuff] Necromancer Bane

ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยชิ้นส่วนศพจากสกิลนี้ จะถูกทำให้บาดเจ็บด้วย Necromancer Bane ดีบัฟ, ค่าสถานะที่ซ้อนทับจะแตกต่างกันตามประเภทของสกิลและรีเซ็ตระยะเวลา 15 วินาทีเมื่อใดก็ตามที่การซ้อนทับใหม่เปิดใช้งาน.


Necromancer Bane จะเพิ่มเสียหายที่เกิดจาก Skeleton Soldiers และ Skeleton Archers ตามระดับการซ้อนทับของสกิล มันจะลดความเร็วในการเคลื่นอที่ลงเล็กน้อย โดยไมได้คำนึงถึงจำนวนการซ้อนทับของสกิล


[C1 Skill] Flesh Cannon

ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยสกิลนี้จะมีโอกาสได้รับบาดเจ็บจาก Necromancer Bane ดีบัฟ.จำนวนการซ้อนทับผลของสกิลจะคงที่.

[C1 Skill] Flesh Hoop

ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยสกิลนี้จะได้รับบาดเจ็บจาก Necromancer Bane ดีบัฟ. The จำนวนผลการซ้อนทับขึ้นอยู่กับระดับเลเวลสกิล

[C3 Skill] Flesh Strike

ปรับเปลี่ยนระยะเวลาในการร่ายจาก เลเวลสกิล x 1 วินาที เป็น 3 วินาที, ในขณะที่คูลดาวน์ลดลงจาก 54 เป็น 30 วินาที.


ศัตรูที่โดนโจมตีด้วย Flesh Strike จะได้รับบาดเจ็บจาก Necromancer Bane ดีบัฟจำนวนผลการซ้อนทับขึ้นอยู่กับระดับเลเวลสกิล.





อย่าลืมติตดาม ข่าวสารอัพเดท content ต่างๆอีกเพียบเร็วๆนี้!!






 





< กลับหน้าหลัก