ข้อมูลเกม

Falconer [Re:Build]

วันที่ประกาศ : 06-Feb-19

Falconer

ต้องใช้ความอดทน และการฝึกฝนเป็นอย่างมากเพื่อที่จะเป็น Falconer ได้ เนื่องจาก Falconerจะต้องสร้างความสัมพันธ์และสื่อสารกับนกเหยี่ยวของตัวเอง มิใช่เพียงแค่ทำให้มันเชื่องธรรมดาๆเท่านั้น ไม่เพียงแค่นั้น ต้องใช้จิตวิญญาณและสัญชาติญาณอย่างมากเพื่อที่จะเป็น Falconer Master

ซึ่งหากไม่มีผู้มีสิทธิ์รับตำแหน่งนั้น Hunter Master จะรับแหน่งควบเป็น Falconer Master เสียเองFalconers สามารถควบคุมเหยี่ยว ซึ่งอาจเป็นสัตว์ที่จู้จี้จุกจิก แต่พวกเขาเป็นสหายที่เชื่อถือได้หากถูกฝึกฝนมาเป็นอย่างดี

SKILLS

AimingPierce

เป้าหมายที่เล็งเอาไว้ในบริเวณพื้นที่รอบๆเหยี่ยวจะสามารถถูกโจมตีจากนอกระยะการโจมตีปกติได้ โดยระยะโจมตีจะกว้างขึ้นตาม skill level

Sonic StrikeStrike

สั่งให้เหยี่ยวพุ่งโจมตีศตรูในพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูจะถูกทำให้ติดสถานะ [Blind] สร้างความเสียหายเพิ่มเติมกับเป้าหมายประเภท [Beast-type]

RoostNone

สร้างราวเกาะให้เหยี่ยวยืนพัก เมื่อเหยี่ยวเริ่มบินอีกครั้ง สกิล Falconer ทุกสกิล ยกเว้น [Roost] จะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์

CirclingNone

ให้เหยี่ยวบินตามเจ้านาย โดยเป้าหมายที่ล็อคไว้จะถูกเปลี่ยนให้ [ AoE def ratio ] ลดลงเหลือ 1 หน่วย

Pre-Emptive StrikePierce

เหยี่ยวจะโจมตีเป้าาหมายที่อยู่ใกล้เจ้านายอัตโนมัติโดยใช้ คลื่นโซนิก Pre-Emptive Strike จะสร้างดาเมจน้อยกว่า Sonic Strike แต่เป้าหมายจะติดดีบัฟเหมือนกัน SP จะถูกใช้งานอย่างต่อเนื่อง และเอฟเฟกจะถูกยกเลิกเมื่อ SP เหลือน้อย

Hanging ShotNone

เคลื่อนที่ในขณะที่ห้อยตัวเกาะเหยี่ยวป้องกันความเสียหายประเทภ [Melee] และช่วยให้สามารถสร้างความเสียหายศัตรูด้วยการโจมตีพื้นฐานได้ในขณะที่ห้อยอยู่ (ไม่สามารถสับเปลี่ยนอาวุธอัตโนมัติได้ขณะใช้สกิลนี้)

PheasantStrike

ขว้างตุ๊กตาฝึกฝน และสั่งให้เหยี่ยวโจมตีบริเวณที่กำหนด เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติด [Stun] ไปชั่วขณะ สร้าความเสียหายเพิ่มเติมกับประเภท [Beast-type]

TomahawkStrike

เหยี่ยวร่อนลงไปยังพื้นที่ที่กำหนด เพื่อปล่อยระเบิดขนาดใหญ่ เป้าหมายที่โดนระเบิดจะติดสถานะ [Burn]

ATTRIBUTES

Companion Mastery: Tenacity

* เพิ่มการใช้ stamina ต่อรอบสกิลของ Companion 10 วินาทีต่อ attribute level

Companion First Aid

* เมื่อ HP ของ Companion ลดต่ำกว่า 50% จะเกิดเอฟเฟก [First Aid] ที่จะ ฟื้นฟู HP เป็นเวลา วินาที
* ระยะเวลาจะเพิ่ม 1 วินาที ต่อ attribute นับตั้งแต่level 2
* [First Aid] จะไม่สามารถใช้งานได้ 10 นาที หลังจากใช้งานสกิลไปแล้ว

Sonic Strike: Confusion

* โจมตีเป้าหมายที่ติดสถานะ [Blind] จากสกิล [Sonic Strike] จะเพิ่มสถานะ [Confusion]
* เป้าหมายที่โดนสถานะ [Confusion] จะถูกลดพลังป้องกัน และถูกเพิ่มพลังโจมตีโดย attribute level x 5%
* เพิ่มจำนวนการใช้ SP 50%

Circling: Expand

* เพิ่ม [AoE attack ratio] ให้กับผู้ร่ายเป็น 3 เมื่อใช้งาน [Circling]
* เพิ่มจำนวนการใช้ SP 50%

Train: Flying Companion

* เพิ่มพลังโจมตีของ [Tomahawk] [Sonic Strike] และ [Pheasant] 1% ของพลังโจมตีของ Companion ต่อ attribute level

Pheasant: Rapid Attack

* ลดความเสียหายจากสกิล [Pheasant] แต่เพิ่มจำนวน Hit เป็น 5 ครั้ง
* เพิ่มจำนวนการใช้ SP 50%

Falconer: Hawk Eye

* เพิ่มโอกาสการติด critical ขั้นต่ำ 3% ต่อ attribute level ให้กับสกิล Falconer ทุกสกิล(ไม่รวมการโจมตีพื้นฐาน)

Tomahawk: Enhance

* เพิ่มทักษะในการใช้สกิล [Tomahawk] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่มขึ้น +10% ที่เลเวลสูงสุด

Pheasant: Enhance

* เพิ่มทักษะในการใช้สกิล [Pheasant] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่มขึ้น +10% ที่เลเวลสูงสุด

Sonic Strike: Enhance

* เพิ่มทักษะในการใช้สกิล [Sonic Strike] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่มขึ้น +10% ที่เลเวลสูงสุด

< กลับหน้าหลัก