ข้อมูลเกม

Hunter [Re:Build]

วันที่ประกาศ : 06-Feb-19

Hunter

จุดเริ่มต้นเหล่า Hunter นั้นเริ่มมาจากการฝึกสุนัขล่าเนื้อ และเริ่มเปลี่ยนไปเป็นการฝึกมอนสเตอร์หลากหลายหลายชนิด เพื่อใช้งานในการต่อสู้รู้จักกันดีว่า Hunter Master นั้นเชีย่วชาญวิชาด้านการใช้อาวุธในการล่าสัตว์ และการฝึกเหล่ามอนส์เตอร์ รวมไปถึงการล่าศัตรูด้วยการใช้สัตว์เลี้ยง

ที่สามารถใช้ skill ร่วมรบควบคู่ไปกับเจ้านาย เช่น การพุ่งเข้าใส่ เพื่อกัดและโจมตี รวมไปถึงการตรวจจับศัตรูที่ซุกซ่อนตัวอยู่ได้ด้วย

SKILLS

CoursingNone

สั่ง Companionให้เข้าไปจับเป้าหมายไม่ให้ขยับได้ ทำให้เป้าหมายติดสถานะ [Bleeding] ที่ลดค่าป้องกันกายภายและเวทย์มนต์เมื่อเป้าหมายเป็นตัวละคร จะลดระยะเวลาลงครึ่งหนึ่ง สถานะการทำให้ไม่สามารถขยับได้จะไม่ส่งผลต่อ [Boss]

GrowlingNone

Companion คำรามเพื่อให้ศัตรูกลัว เป้าหมายที่โดนผลกระทบจาก [Growling] จะไม่สามารถขยับได้และอ่อนแอต่อการโจมตีประเภท Missile.(ไม่ส่งผลกับมอนสเตอร์ประเภทบอส) สกิลจะถูกยกเลิกเมื่อ Companion อยู่ห่างจากผู้ร่ายในระยะ 250 หรือมากกว่านั้น

HoundingNone

เสริมสัญชาติญาณของ companion ทำให้มันสามารถตรวจหาวัตถุที่ซ่อนตัวอยู่ได้ companion จะค้นหาเป้าหมายที่ซ่อนตัวอยู่ใกล้เคียงและเพิ่มอัตราการดรอปไอเท็ม ศัตรูที่ถูกหาเจอจะติดสถานะ [Fear]

HowlingNone

Companion เปล่งเสียงหอน เพื่อทำให้ศัตรูกลัวมอน debuff ลดความต้านทานคริติคอลของศัตรู

PraiseNone

เพิ่ม Status ของ Companion ชั่วคราว(พลังโจมตี,อัตราคริติคอล,ความแม่นยำ, ความเร็วในการเคลื่อนที่) ลดความเสียหายที่ได้รับจากมอนสเตอร์ลงอย่างมาก(ยกเว้นความเสียหายจากมอนสเตอร์ประเภทบอส) เรียก Companion มายังตำแหน่งของผู้ร่ายเพื่อฟื้นฟูค่าHP (ส่งผลแม้Companionจะอยู่ในสถานะ หมดสติ)

RetrieveNone

สั่งให้ companion ลากเป้าหมายมายังผู้ร่าย เป้าหมายจะไม่สามารถโจมตีได้ และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง เมื่อเป้าหมายเป็นตัวละคร จะลดระยะเวลาลงครึ่งหนึ่ง สถานะการทำให้ไม่สามารถขยับได้จะไม่ส่งผลต่อ [Boss]ศัตรูที่โดนโจมตีโดย [Retrieve] จะติดสถานะ [Fear] เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล

Rush DogStrike

สั่งให้ companion โจมตีเป้าหมายในพื้นที่ที่กำหนด ศัตรูที่ถูกโจมตีโดย [Rush Dog] มีโอกาศ 50% ที่จะติดสถานะ [Stun]

ATTRIBUTES

Companion Mastery: Tenacity

* เพิ่มรอบการใช้ Stamina ของ companion เป็นเวลา 10 วินาทีต่อ attribute level

Companion First Aid

* เมื่อ HP ของ companion ต่ำกว่า 50% จะมอบเอฟเฟ็ค [First Aid] ที่ฟื้นฟู HP เป็นระยะเวลาสองวินาที
* ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น 1วินาที ต่อ attribute level เริ่มจาก Lv. 2
* [First Aid] จะไม่สามารถใช้ได้เป็นระยะเวลา 10 นาที หลังจากการใช้งานล่าสุด

Rush Dog: Enhance

* เพิ่ม skill factor ของ [Rush Dog] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่ม +10% ที่เลเวลสูงสุด

Retrieve: Enhance

* เพิ่ม skill factor ของ [Retrieve] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่ม +10% ที่เลเวลสูงสุด

Train: Ground Companion

* เพิ่มค่าความเสียหายจากสกิล [Coursing], [Rush Dog] และ [Retrieve] เป็นจำนวน 1% ของพลังโจมตีของ companion ต่อ attribute level

Howling: Enhance

* เพิ่มผลของการต้านทานคริติคอลจากสกิล [Howling] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่ม +10% ที่เลเวลสูงสุด

Retrieve: Decreased Defense

* ลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย [Retrieve] 2% ต่อ attribute level
* เพิ่มการใช้ SP 10%

Coursing: Enhance

* เพิ่ม skill factor ของ [Coursing] 0.5% ต่อ attribute level
* เพิ่ม +10% ที่เลเวลสูงสุด

< กลับหน้าหลัก