อัปเดต
สวัสดีครับ KartRider: Drift
รายละเอียดการอัปเดต Northeu มาแล้ว!
[สารบัญ]
2. ปรับความสมดุลในเกม
3. โหมดเกมและการจับคู่
4. ปรับฟังก์ชันต่างๆ
|
[ร้านคัดสรร]
▮ เพิ่ม "ร้านคัดสรร" ที่นักแข่งสามารถซื้อไอเทมที่เคยวางขายในร้านค้าได้
- สามารถเข้าใช้ร้านคัดสรรได้ที่ [ร้านค้า – ร้านคัดสรร]
- รายการสินค้าจะรีเฟรชอัตโนมัติทุก 24 ชั่วโมง หรือรีเฟรชรายการทันทีได้โดยใช้ 100 Mileage
: เมื่อรีเฟรชรายการสินค้าด้วย Mileage รายการสินค้าจะถูกรีเฟรชอัตโนมัติหลังจากนั้น 24 ชั่วโมง
- รายการสินค้าจะแสดงสินค้าสูงสุดครั้งละ 10 รายการ ในราคา K-COIN หรือ Mileage
: รายการสินค้าและราคาที่แสดงในนักแข่งแต่ละคนอาจแตกต่างกัน
สามารถดูรายละเอียดรายการไอเทมและอัตราได้รับได้ที่ [หน้าเว็บไซต์ > คู่มือการเล่นเกม] หลังอัปเดต
: ร้านค้าคัดสรรจะไม่แสดงไอเทมที่นักแข่งมีแล้ว หากนักแข่งมีไอเทมครบทั้งหมดแล้ว จะไม่สามารถใช้ร้านคัดสรรได้
[ธีมและสนามใหม่]
▮ เพิ่มสนามธีม Northeu ใหม่ 10 รายการ
ชื่อสนาม | Northeu: Cosmoway |
ระดับความยาก | 🟡🟡⚫⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Perilous Shortcuts |
ระดับความยาก | 🟡🟡⚫⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Orbital Highway |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Hoppin' and Jumpin' |
ระดับความยาก | 🟡🟡⚫⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Far Out Planet |
ระดับความยาก | 🟡⚫⚫⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Spaceport Launchpad |
ระดับความยาก | 🟡🟡⚫⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Express |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡🟡🟡 |
โหมดที่รองรับ | โหมดความเร็ว |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Space Station X |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | โหมดความเร็ว |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Sky Way |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
โหมดที่รองรับ | โหมดความเร็ว |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Northeu: Space 101 |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡🟡⚫ |
โหมดที่รองรับ | โหมดความเร็ว |
ภาพสนาม |
|
[ตัวละคร]
▮ เพิ่ม 3 ตัวละครนักแข่งใหม่
- สามารถรับตัวละครทั้งหมดได้จากในร้านค้า ยกเว้น Rivaski ที่สามารถรับได้ตั้งแต่ 28 มี.ค. เป็นต้นไป
- คำอธิบายสกิลสามารถดูได้ภายในเกมโดยกดปุ่ม "ดูสกิลโหมดไอเทม" หรือ [สารานุกรมสกิลตัวละคร] ในเว็บไซต์
[ตัวละคร KartRider: Drift]
| ||
ชื่อ | Taki | |
คำอธิบาย | ลูกชายของ Rivaski ที่เกิดมาเพื่อสืบทอดความรู้สึกแรงกล้าของ Rivaski ที่จะส่งต่อไปถึงโลก Taki สามารถเข้าใจความรู้สึกและแสดงอารมณ์ ด้วยหนวดบนหัวที่จะส่องแสงสว่างกว่าชาวดาวเคราะห์อื่น
ด้วยความฝันที่อยากเป็นนักแข่งที่เก่งที่สุดในจักรวาล เขาเลยสนใจนักแข่งมือโปรในโลกมาก แต่โลกยังมีเทคโนโลยีด้อยกว่า Northeu
"ถึงพ่อจะไม่พอใจ แต่ฉันก็อยากไปโลกอยู่ดี” | |
สกิล | สกิลใช้งาน (Active) | [สำหรับมือสมัครเล่น] บูสเตอร์ไลต์สโตน |
Taki เปลี่ยนพลังงานจากไลต์สโตนเป็นบูสเตอร์มอบให้นักแข่งรอบตัว จะได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์หากทีมคู่แข่งไม่ได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์ |
| ||
ชื่อ | Erini | |
คำอธิบาย | เพื่อนสมัยเด็กของ Taki ที่เข้าใจว่า Taki ที่สามารถเข้าใจความรู้สึกและแสดงอารมณ์ เป็นคนอ่อนแอและตัวเองต้องคอยปกป้อง
ปกติเธอมีนิสัยเฉยชาต่างจากรูปลักษณ์ที่น่ารัก แต่ถ้าเป็นเรื่องของ Taki เธอจะตอบสนองได้เร็วที่สุดเสมอ
แม้ว่าเธอจะเริ่มฝึกเข้าแข่งขันช้ากว่า แต่เธอมีทักษะโดดเด่นจน Taki อิจฉา เธอได้เรียนรู้อารมณ์จาก Taki
"ชอบเหรอ? ฉันน่ะนะชอบ Taki?” | |
สกิล | สกิลใช้งาน (Active) | [สำหรับมือใหม่] โล่ไลต์สโตน |
Erini นำพลังงานจากไลต์สโตนมาสร้างโซนเกราะ โดยจะติดตั้งโซนเกราะลงในตำแหน่งที่ Erini มอง ทีมเดียวกันจะได้รับเอฟเฟกต์เกราะ และทีมคู่แข่งจะถูกยกเลิกเอฟเฟกต์เกราะกับนางฟ้า |
| ||
ชื่อ | Rivaski | |
คำอธิบาย | ผู้ดูแลสนามบินรบและวิศวกรสติเฟื่องแห่ง Northeu วันหนึ่งเขานึกถึงตอนที่เขาเดินทางไปเรียนต่างที่ เขาจึงขับรถที่ใช้พลังไลต์สโตนมาปกป้องความสงบสุขของ Northeu ที่กำลังตกอยู่ในวิกฤต
ในอดีตเขาเคยไปที่โลกและรู้สึกใกล้ชิดกับชาวโลก แต่ตอนนี้รู้สึกว่าเป็นศัตรูอย่างรุนแรง
เขานำหมวกกันน็อกเก่าๆ ที่ได้รับมาจากเพื่อนเก่าชาวโลก ซึ่งทำจากพวงกุญแจด้วยเทคโนโลยีของ Northeu พกติดตัวไปด้วยเสมอ
"เพื่อนของฉัน... ฉันจะลืมนายได้ยังไง” | |
สกิล | สกิลติดตัว (Passive) | [สำหรับมือใหม่] มองทะลุ |
Rivaski ใช้เทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ของดาว Northeu มาประดิษฐ์สแกนเนอร์ที่ส่องสล็อตไอเทมของคู่แข่งได้ Rivaski สามารถระบุไอเทมของคู่แข่งในอันดับก่อนหน้า 1 คนและอันดับหลังตัวเอง 1 คนได้ Rivaski ที่อยากรู้อยากเห็นจะได้รับสแกนเนอร์เมื่อครบเวลาที่กำหนด |
[ตั๋วโบนัส]
▮ เพิ่มตั๋วโบนัส รวมเป็นทั้งหมด 4 แบบ
|
|
ตั๋วโบนัสความชำนาญ 100% | ตั๋วโบนัส RP&ความชำนาญ 100% |
เพิ่มรางวัลความชำนาญที่ได้รับจากการแข่งขัน 100% | เพิ่มรางวัล RP และความชำนาญ ที่ได้รับจากการแข่งขัน 100% |
|
|
ตั๋วโบนัส Lucci&ความชำนาญ 100% | ตั๋วโบนัส RP&Lucci&ความชำนาญ 100% |
เพิ่มรางวัล Lucci และความชำนาญ ที่ได้รับจากการแข่งขัน 100% | เพิ่มรางวัล RP, Lucci และความชำนาญ ที่ได้รับจากการแข่งขัน 100% |
[รถ]
▮ รถแบ่งออกเป็น 3 ชนิดตามค่าเร่งความเร็วดริฟต์/เร่งความเร็วบูสเตอร์สูงสุด
รายการ | ชนิด |
เร่งความเร็วดริฟต์ < เร่งความเร็วบูสเตอร์ | ชนิดความเร็ว |
เร่งความเร็วดริฟต์ = เร่งความเร็วบูสเตอร์ | ชนิดสมดุล |
เร่งความเร็วดริฟต์ > เร่งความเร็วบูสเตอร์ | ชนิดดริฟต์ |
[สกิลตัวละคร]
▮ เพิ่มสกิลตัวละคร
- สำหรับตัวละครที่ไม่ได้เพิ่มสกิลในอัปเดตนี้จะเพิ่มสกิลในอนาคตต่อไป
[รายการสกิล]
- แก้ไขคำอธิบายสกิลบางประโยคเพื่อให้ข้อมูลที่ชัดเจนมากขึ้น (ดูฟังก์ชัน → ดูสกิลโหมดไอเทม)
- คำอธิบายสกิลสามารถดูได้ภายในเกมโดยกดปุ่ม "ดูสกิลโหมดไอเทม" หรือ [สารานุกรมสกิลตัวละคร] ในเว็บไซต์
รายการ | ตัวละคร | ระดับความยาก | ชื่อสกิล | คำอธิบาย |
สกิลใช้งาน | Viktor | แนะนำสำหรับมือสมัครเล่น | ระเบิดเวลาแห่งความกลัว | เลือกนักแข่ง 1 คนมาติดระเบิดที่จะระเบิดหลังครบเวลาที่กำหนด เมื่อระเบิดทำงาน นักแข่งทุกคนที่อยู่ในรัศมีจะได้รับความเสียหายระเบิด |
สกิลใช้งาน | Taki | แนะนำสำหรับมือสมัครเล่น | บูสเตอร์ไลต์สโตน | Taki เปลี่ยนพลังงานจากไลต์สโตนเป็นบูสเตอร์มอบให้นักแข่งรอบตัว จะได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์หากทีมคู่แข่งไม่ได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์ |
สกิลใช้งาน | Erini | แนะนำสำหรับมือใหม่ | โล่ไลต์สโตน | ติดตั้งโซนเกราะลงในตำแหน่งที่ Erini มอง ทีมเดียวกันจะได้รับเอฟเฟกต์เกราะ และทีมคู่แข่งจะถูกยกเลิกเอฟเฟกต์เกราะกับนางฟ้า |
สกิลติดตัว | Ethen | แนะนำสำหรับมือสมัครเล่น | หนังสือแนะนำของ Ethen | มีโอกาสที่จะเปลี่ยนแมลงน้ำที่ได้รับเป็นหนังสือ เมื่อใช้หนังสือ คู่แข่งที่นำหน้าจะเคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วขณะ และถ้าลอยอยู่กลางอากาศก็จะตกลงมาด้านล่าง เอฟเฟกต์จะรุนแรงขึ้นตามระยะที่ห่างกับคู่แข่ง |
สกิลติดตัว | Derek | แนะนำสำหรับมือโปร | ขับขี่ชั้นเซียน | เมื่อรักษาความเร็วที่ 100 กม./ชม. ขึ้นไป เลเวลจะเพิ่มขึ้น ความเร็วพื้นฐานจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล สูงสุดถึงเลเวล 3 เลเวลจะรีเซ็ตเมื่อถูกสกิล/ไอเทมโจมตี, ชนกำแพง, มีไอเทม 2 อันขึ้นไปหรือวิ่งด้วยความเร็วต่ำกว่า 50 กม./ชม. |
สกิลติดตัว | Mobi | แนะนำสำหรับมือโปร | มือสายฟ้าแลบ | เมื่อครบเวลาที่กำหนด จะเปิดใช้งานสกิลที่ให้เอฟเฟกต์บูสเตอร์ เมื่อชนกับคู่แข่งที่มีไอเทมในขณะที่สกิลทำงาน จะคัดลอกไอเทมของคู่แข่ง คัดลอกได้เฉพาะไอเทมที่รับได้จากกล่องไอเทมเท่านั้น |
สกิลติดตัว | Rivaski | แนะนำสำหรับมือใหม่ | มองทะลุ | ดูไอเทมของคู่แข่งในอันดับก่อนหน้า 1 คนและอันดับหลังตัวเอง 1 คนได้ ได้รับสแกนเนอร์เมื่อครบเวลาที่กำหนด |
สกิลติดตัว | JISOO BLACKPINK | แนะนำสำหรับมือใหม่ | วิธีหลบหนีของ JISOO | JISOO BLACKPINK จะใช้วิธีหลบหนีพิเศษ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK เมื่อ JISOO ถูกขังอยู่ในน้ำ เธอจะหนีออกมาได้อย่างรวดเร็วตามจำนวนกดปุ่มที่กำหนด |
สกิลติดตัว | JENNIE BLACKPINK | แนะนำสำหรับมือใหม่ | ระเบิดน้ำคู่ใจ JENNIE | JENNIE BLACKPINK เข้าแข่งขันพร้อมกับระเบิดน้ำคู่ใจ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK JENNIE เริ่มเกมโดยมีระเบิดน้ำชุด และเปลี่ยนระเบิดน้ำที่ได้รับต่อมาเป็นระเบิดน้ำชุด เมื่อใช้ระเบิดน้ำชุด มีโอกาสที่จะขว้างระเบิดน้ำหลายลูก |
สกิลติดตัว | ROSÉ BLACKPINK | แนะนำสำหรับมือใหม่ | สัญญาของ ROSÉ | ROSÉ BLACKPINK ทำสัญญาวิเศษกับนางฟ้าแห่งน้ำ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK เมื่อ ROSÉ ป้องกันหรือถูกสกิล/ไอเทมประเภทระเบิดน้ำหรือแมลงน้ำโจมตี มีโอกาสที่เธอจะได้รับระเบิดน้ำหรือแมลงน้ำนั้นๆ |
สกิลติดตัว | LISA BLACKPINK | แนะนำสำหรับมือใหม่ | ใจมุ่งมั่นของ LISA | LISA BLACKPINK พยายามที่จะตามให้ทันคู่แข่ง โดยไม่ยอมแพ้กับอุปสรรคใดๆ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK เมื่อ LISA ถูกสกิล/ไอเทมโจมตี เธอจะมีโอกาสได้รับบูสเตอร์ |
▮ ปรับสกิลของบางตัวละคร
- ปรับความห่างของคูลดาวน์รอใช้สกิลใช้งานทั้งหมดในแต่ละระดับคอสตูมเป็น 5%
- คูลดาวน์รอใช้สกิลจะแสดงในรูปแบบหน่วยทศนิยม
ความเห็นของผู้พัฒนา |
ในแผนการเริ่มแรก เรากำหนดให้ทุกครั้งที่เพิ่มระดับคอสตูม จะลดคูลดาวน์รอใช้สกิลใช้งานขั้นต่ำลง 1 วินาที แต่เนื่องจากพบปัญหาที่สัดส่วนเวลาที่ลดลงในแต่ละสกิลนั้นแตกต่างกัน จึงไม่สามารถปรับใช้ค่านี้กับคอสตูมของแต่ละตัวละครได้ เราจึงใช้สัดส่วนที่ลดลงตามระดับของคอสตูมที่ 5% เพื่อแก้ไขปัญหานี้
ดังนั้นคูลดาวน์รอใช้สกิลพื้นฐานจึงมากกว่าหรือน้อยกว่าค่าเดิม |
[สกิลใช้งาน]
ตัวละคร | สกิล | รายละเอียด | |||||||||||||||||||
Bazzi | กลิ้ง กลิ้ง ตู้ม! | ∙ ปรับให้สีของลูกโป่งน้ำจะเป็นไปตามสีทีม และปรับให้โต้ตอบกับวัตถุในบางสนามได้ ∙ ยิ่งกลิ้งลูกโป่งน้ำนาน คู่แข่งที่โดนโจมตีจะยิ่งติดอยู่ในน้ำนาน ∙ เพิ่มเวลาที่ลูกโป่งน้ำอยู่บนสนาม ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม
| |||||||||||||||||||
| ความเห็นของผู้พัฒนา | สกิลของ Bazzi เป็นสกิลที่ขว้างลูกโป่งน้ำใส่คู่แข่งที่อยู่ห่างออกไป เพื่อสร้างความเสียหายด้วยระเบิดน้ำ
เนื่องจากเป็นสกิลประเภทที่ใช้ขัดขวางคู่แข่งที่อยู่นอกระยะที่กำหนด มีโอกาสที่คนใช้สกิลจะได้รับความเสียหายด้วย และการโจมตีคู่แข่งที่อยู่ห่างออกไปนั้นทำได้ยาก เราจึงตัดสินใจว่าต้องปรับปปรุงให้ดีขึ้น
ลูกโป่งน้ำของ Bazzi จะอยู่ในสนามนานขึ้นกว่าเดิม ยิ่งโจมตีคู่แข่งที่อยู่ไกลได้ คู่แข่งจะยิ่งติดอยู่ในระเบิดน้ำนานขึ้น
และหากเลือกโจมตีคู่แข่งอยู่ไกลจะยิ่งมีโอกาสโจมตีพลาดสูงขึ้น เราจึงลดบทลงโทษติดอยู่ในน้ำของตัวเองและนักแข่งทีมเดียวกันให้เป็นเวลาเท่ากัน | |||||||||||||||||||
Sophia | อยากอยู่คนเดียว | ∙ ปรับให้ปลดเอฟเฟกต์แม่เหล็กและทำให้เอฟเฟกต์ของบอลลูนที่ติดตั้งอยู่ไร้ผลชั่วคราว ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
| ความเห็นของผู้พัฒนา | สกิลของ Sophia เป็นสกิลที่ใช้กำจัดบัฟของคู่แข่งที่อยู่ใกล้เคียง เนื่องจากสกิลนี้มีฟังก์ชันที่ปลดบูสเตอร์, เกราะและนางฟ้า แต่ยากที่จะจับจังหวะการใช้สกิลได้ จึงไม่ค่อยมีประโยชน์ในการใช้งาน เราจึงพิจารณาว่าต้องปรับปรุงประสิทธิภาพทั้งหมดอย่างเลี่ยงไม่ได้
อย่างแรกคือการเพิ่มฟังก์ชันปลดเอฟเฟกต์เร่งความเร็วของแม่เหล็ก และเอฟเฟกต์ของบอลลูนในระยะเวลาที่กำหนด เอฟเฟกต์เร่งความเร็วของแม่เหล็กมีส่วนที่คล้ายกับเอฟเฟกต์เร่งความเร็วของบูสเตอร์มาก และเมื่อไอเทมบอลลูนที่มีเอฟเฟกต์หลายอย่างนั้นไร้ผลชั่วคราว จึงสามารถหวังผลจากการใช้ไอเทมหรือสกิลอื่นได้
นอกจากนั้นเราได้ปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้สกิลเพื่อให้สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น | |||||||||||||||||||
Spirit Kid | ล่องหน | ∙ ปรับให้มุมกล้องเมื่อใช้สกิลเป็นธรรมชาติขึ้น ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิล 1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม
| |||||||||||||||||||
Dao | กระโดด | ∙ เพิ่มคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
| สกิลของ Dao เป็นสกิลที่ทำให้วิ่งฉิวในสนามเมื่อใช้ร่วมกับสกิลหรือไอเทมอื่นตามสถานการณ์ในสนาม คุณสมบัติกระโดดนี้ใช้ลดผลการขัดขวางจากสกิลหรือไอเทมได้ นั่นทำให้ Dao มีอัตราชนะสูงกว่าตัวละครอื่น ดังนั้นเราจึงต้องตัดสินใจลดความสามารถลงอย่างเลี่ยงไม่ได้
แต่เนื่องจากเรามีเป้าหมายที่จะไม่ทำลายความสนุกจากสกิลของ Dao เราจึงอยากปรับลดจำนวนครั้งใช้สกิลก่อน โดยลดคูลดาวน์รอใช้สกิล แทนการปรับพลังกระโดดโดยรวม | ||||||||||||||||||||
Lodumani | ความเหี้ยมของคนโลภ | ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม
| |||||||||||||||||||
Miso | เฮ็กซาดรอว์ | ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
| ความเห็นของผู้พัฒนา | สกิลของ Miso เป็นสกิลที่ใช้ดึงและสกัดคู่แข่งได้ เราคิดว่านี่เป็นฟังก์ชันอันทรงพลังที่ใช้สกัดคู่แข่งที่วิ่งนำหน้าอย่าง Dao หรือใช้เพื่อป้องกันเหมือนเกราะหรือนางฟ้าได้ แต่คูลดาวน์รอใช้สกิลนั้นนานเกินไป เราจึงตัดสินใจปรับปรุงเพื่อให้สกิลทำงานได้เต็มที่
เราปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้สกิลเพื่อให้สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น | |||||||||||||||||||
Kris | บานาน่า แฮ็ก | ∙ ปรับให้แสดงไอเทมที่ถูกเปลี่ยนด้วยบานาน่า แฮ็กกับผู้ที่ถูกโจมตีเห็น : หลังครบเวลาที่กำหนด ไอเทมที่ถูกกำหนดไม่ให้ใช้งานจะถูกเปลี่ยนเป็นกล้วย ∙ เมื่อใช้สกิล จะโจมตีล้มเหลวเมื่อผู้ที่ถูกโจมตีไม่มีไอเทมนั้น ∙ กำจัดไอเทมที่ใช้ป้องกันได้ ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
| สกิลของ Kris เป็นสกิลที่ใช้ก่อกวนไอเทมของทีมคู่แข่ง โดยเปลี่ยนไอเทมเป็นกล้วย เมื่อใช้สกิล ทีมคู่แข่งจะถูกแฮ็กและเปลี่ยนไอเทม 1 ในหลายชิ้นที่คู่แข่งมีเป็นกล้วย
แต่เนื่องจากลักษณะพิเศษที่สามารถป้องกันเกราะหรือนางฟ้าได้ในระหว่างแฮ็ก สกิลของ Kris จึงใช้ทำให้เกราะและนางฟ้าของคู่แข่งไร้ผลได้ก่อนที่จะใช้ไอเทมโจมตี นอกจากนั้นยังฟังก์ชันที่ใช้เปลี่ยนไอเทมของทีมคู่แข่งได้
ด้วยการใช้งานแบบนี้ทำให้ Kris แข็งแกร่งเกินไป เราจึงต้องแทนที่สกิล Sophia ที่สามารถปลดบัฟนี้อย่างเลี่ยงไม่ได้
ดังนั้นตอนนี้สกิลของ Kris จะเลือกไอเทมที่จะเปลี่ยนกล้วยได้ในตอนเริ่มแฮ็ก ถ้าไม่มีไอเทมที่จะเปลี่ยนหรือไอเทมที่จะเปลี่ยนนั้นถูกใช้ไปก่อน การแฮ็กจะล้มเหลวทันที เพียงกดใช้ไอเทมก็จะสามารถหลุดจากการแฮ็กได้ โดยไม่ต้องใช้ไอเทมเกราะหรือนางฟ้าป้องกัน
และปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้ตามวิธีปลดล็อกที่ง่ายขึ้น | ||||||||||||||||||||
Brodi | มาบูสเตอร์ไปด้วยกัน! | ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม
| |||||||||||||||||||
Tobi | สวีปเปอร์ช่วยที! | ∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิล 1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม
| |||||||||||||||||||
Vivi | ก้อนหิมะถล่ม | ∙ ปรับการแสดงผลเล็กน้อยเมื่อถูกสกิลโจมตี ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม
| |||||||||||||||||||
Pim | เกล็ดหิมะลื่นไถล | ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม
| |||||||||||||||||||
Mayor Zipi | โล่ผู้ดี | ∙ เมื่อป้องกันสำเร็จ คูลดาวน์รอใช้สกิลครั้งถัดไปจะลดลง ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม ∙ ปรับคูลดาวน์รอใช้สกิลเล็กน้อย
| |||||||||||||||||||
| ความเห็นของผู้พัฒนา | สกิลของ Mayor Zipi เป็นเกราะที่มีผลในช่วงเวลาสั้นๆ ตอนที่ถูกโจมตี แม้ว่าจะเป็นสกิลที่ใช้สนุก แต่เราพิจารณาแล้วว่ารางวัลตอนใช้สำเร็จนั้นน้อยเกินไป เมื่อเทียบกับความยากในการใช้
จึงมีการปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้สกิลเล็กน้อย และเพิ่มฟังก์ชันลดคูลดาวน์รอใช้สกิลครั้งถัดไปในอัตราที่กำหนด เมื่อใช้สกิลสำเร็จ และในเมื่อตอนนี้สกิลมีประสิทธิภาพเพียงพอแล้ว ก็จะสามารถป้องกันการโจมตีได้มากขึ้นกว่าเดิม | |||||||||||||||||||
Neo | คลื่นผดุงคุณธรรม | ∙ ปรับให้นักแข่งที่ชนกับคลื่นผดุงคุณธรรมสามารถใช้บูสเตอร์ด่วนได้ทันทีหลังลงจอด ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม ∙ เพิ่มคูลดาวน์รอใช้สกิล
| |||||||||||||||||||
สกิลของ Neo เป็นสกิลก่อกวนที่สามารถผลักให้คู่แข่งรอบตัวกระเด็น โดยมีคูลดาวน์รอใช้สกิลสั้นๆ เมื่อเทียบกับความสนุกในการใช้สกิลแล้ว ความเครียดของนักแข่งที่ถูกโจมตีนั้นสูงมาก เราจึงตัดสินใจปรับส่วนนี้
ในการปรับประสิทธิภาพ เรากังวลในส่วนการเพิ่มคูลดาวน์รอใช้สกิล, การลดความรุนแรงที่ผลักถอยหลัง และเอฟเฟกต์ที่มีผลกับทุกคนที่จะส่งผลกระทบต่อความสนุกในการใช้ไอเทมในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงเลือกปรับลดความเสียหายของนักแข่งที่ถูกโจมตี
และเพิ่มให้นักแข่งที่ถูกโจมตีสามารถใช้บูสเตอร์ด่วนได้เมื่อลงจอด ดังนั้นนักแข่งจึงสามารถกลับเข้าการแข่งขันได้เร็วขึ้น แม้ว่าจะถูกสกิลของ Neo โจมตี | |||||||||||||||||||||
Tiera | พรของเพรธิออน | ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิล 1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม
| |||||||||||||||||||
Lucid | ผีเสื้อระเบิด | ∙ ปรับให้โจมตีด้วยสกิล เมื่อใช้พร้อมกับไซเรน ∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม ∙ ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลของสกิลระดับชั้นสูงหรือสูงกว่าเล็กน้อย
| |||||||||||||||||||
[สกิลติดตัว]
ตัวละคร | สกิล | รายละเอียด | |||||||||||||||||||
Diz | ไฟชนะลุกโชติช่วง | ∙ ปรับให้เอฟเฟกต์ทำงานเมื่อถูกสกิลโจมตี | |||||||||||||||||||
Rave | แฟนเซอร์วิส | ∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น | |||||||||||||||||||
Martin | เล่นน้ำกันเถอะ | ∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น | |||||||||||||||||||
Pink Bean | สะท้อนการโจมตี | ∙ ปรับการแสดงผลเล็กน้อยเมื่อสกิลทำงาน | |||||||||||||||||||
Airi | ระเบิดน้ำชุด | ∙ ปรับให้เริ่มเกมโดยมีระเบิดน้ำชุด | |||||||||||||||||||
Orion | ฝ่าทะลุทะลวง | ∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น ∙ เปลี่ยนให้สามารถใช้ป้องกันสกิล [คลื่นผดุงคุณธรรม] ของ Neo ได้ ∙ ลดจำนวนเปิดใช้สกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
| ความเห็นของผู้พัฒนา | สกิลของ Orion เป็นสกิลที่วิ่งฝ่าได้ทั้งด่านกั้นและสกิลของ Tobi เขาถูกออกแบบให้เป็นตัวละครที่เหมาะสำหรับนักแข่งมือใหม่ จากการที่สกิลนี้สามารถฝ่าสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ในจำนวนครั้งที่กำหนด
แต่เนื่องจากจำนวนด่านกั้นที่อยู่ในสนามในแต่ละการแข่งขัน เราจึงตัดสินใจว่าต้องปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่ม
และเพื่อทำให้สกิล 'คลื่นผดุงคุณธรรม' ของ Neo ซึ่งเป็นหนึ่งในสกิลที่รับมือได้ยากนั้นไร้ผล เราจึงเลือกตัวละครที่นักแข่งมือใหม่ที่ยังไม่คุ้นเคยกับสกิลของ Neo หรือโหมดไอเทมสามารถใช้ได้ | |||||||||||||||||||
Marid | เฟล็กซ์ บูสเตอร์ | ∙ ลดเวลาขับขี่ของสกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
| ความเห็นของผู้พัฒนา | สกิลของ Marid เป็นสกิลที่จะได้รับบูสเตอร์เมื่อครบเวลาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ และจะยิ่งได้รับบูสเตอร์เร็วขึ้นเมื่ออยู่ห่างจากนักแข่งอันดับ 1
เราพิจารณาแล้วว่า Marid ในตอนนี้มีความสามารถต่ำเกินไป เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นที่เร่งความเร็วด้วยสกิลเมื่อครบเวลาที่กำหนด
เราจึงปรับปรุงให้รับบูสเตอร์ได้เร็วขึ้นในทุกส่วน | |||||||||||||||||||
Rena | ไม่เอาน้ำ | ∙ เพิ่มจำนวนเปิดใช้สกิลในทุกระดับ
| |||||||||||||||||||
Toto | ระเบิดพลุสัญญาณ | ∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น | |||||||||||||||||||
- ปรับการแสดงไอคอนของสกิลที่มีจำนวนครั้งที่ใช้เล็กน้อย
[การปรับการขับขี่]
▮ ปรับระบบการเร่งความเร็ว
- ปรับลดความเร็วสูงสุดและการเร่งความเร็วในระบบการเร่งความเร็ว
- เพิ่มระบบชาร์จการเร่งความเร็ว
: เมื่อห่างจากนักแข่งอันดับ 1 เกินระยะทางที่กำหนด จะเพิ่มการชาร์จเกจบูสเตอร์อัตโนมัติตามสัดส่วนระยะทาง
: ถ้าห่างจากนักแข่งอันดับ 1 มากขึ้น เกจบูสเตอร์จะชาร์จโดยอัตโนมัติแม้ว่าใช้บูสเตอร์อยู่ด้วย
[โหมดจัดอันดับ]
▮ ปรับจำนวน MP ที่ได้รับในโหมดจัดอันดับ
- ปรับปรุง MP ที่ได้รับ เมื่อนักแข่งที่จับคู่แข่งขันมีระดับต่างกัน
- ปรับให้ได้รับ MP จำนวนเล็กน้อยแม้ว่าจะชนะ AI
- ปรับให้นักแข่งที่ไม่ได้วิ่งรอบพื้นที่ส่วนใหญ่ของสนามไม่ได้รับ MP แม้ว่าจะชนะโหมดทีม
▮ ปรับโอกาสจับคู่กับนักแข่งในระดับใกล้เคียงกัน
- สามารถขยายระดับที่จับคู่ได้ตามเวลาที่รอจับคู่
[โหมดไอเทม]
▮ เพิ่มไอเทม [จรวดอันดับ 1]
รูป | ชื่อไอเทม | คำอธิบายไอเทม |
| จรวดอันดับ 1 | ใช้เล็งเป้าโจมตีนักแข่งอันดับ 1 |
▮ ปรับเพิ่มเวลาบูสเตอร์ต่อเนื่องในโหมดไอเทม
▮ เพิ่มหัวข้อ [ตั้งค่า - การเล่นเกม - ใช้การแนะนำปุ่มภายในเกม] ภายในเกม
▮ ปรับให้สามารถใช้ตัวเปลี่ยนสล็อตได้ แม้ว่าจะมีไอเทมชิ้นเดียวกัน
[การจับคู่ต่อเนื่อง]
▮ เพิ่มปุ่ม [พร้อม] ในหน้าจับคู่
- เกมจะเริ่มขึ้นทันทีเมื่อทุกคนอยู่ในสถานะพร้อม
- สามารถใช้ตั้งค่าเตรียมตัวอัตโนมัติได้ที่เมนู [ตั้งค่า - ทั่วไป - การจับคู่] ภายในเกม
▮ ปรับให้มีป็อปอัปแจ้งเมื่อมีจำนวนนักแข่งที่จับคู่ใหม่ไม่ครบ
▮ ลดเวลาย้ายไปหน้าจับคู่ต่อเนื่องลง เมื่อเลือกจับคู่ใหม่
▮ ใช้ 'จับคู่ใหม่' ได้ในโหมดเดี่ยวเท่านั้น
▮ ปรับจำนวนนักแข่งที่จับคู่ใหม่ขั้นต่ำจาก 4 คน → 2 คน
[ห้องทดลองโหมด]
▮ ห้องทดลองโหมดจะเปิดตามตารางต่อไปนี้
โหมด | วันเริ่ม (เวลาไทย) | วันสิ้นสุด (เวลาไทย) |
โหมดครอสโอเวอร์ (เดี่ยว) | 21 มี.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 28 มี.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (ทีม) | 28 มี.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 4 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดครอสโอเวอร์ (ทีม) | 4 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 11 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดชิงธง | 11 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 18 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (เดี่ยว) | 18 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 25 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดครอสโอเวอร์ (เดี่ยว) | 25 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 2 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (ทีม) | 2 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 9 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดครอสโอเวอร์ (ทีม) | 9 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 16 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดชิงธง | 16 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 23 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (เดี่ยว) | 23 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 30 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
โหมดครอสโอเวอร์ (เดี่ยว) | 30 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น. | 6 มิ.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น. |
- สกิลตัวละครไม่สามารถใช้ได้ในห้องทดลองโหมด
[สนามและการปรับปรุงอื่นๆ]
▮ ปรับระดับความยากของสนาม World Tour: Rio de Ja-nitro (4 → 3)
▮ ปรับให้สามารถจับคู่ได้ไม่ว่าจะแข่งขันจบหรือไม่ เมื่อลงชื่อเข้าเกมใหม่หลังหลุดออกจากเกมกลางคัน
▮ ปรับสนาม Forest: Log Leap บางส่วน
- เพิ่มโซนบูสเตอร์และเพิ่มความกว้างของบางพื้นที่
▮ ปรับการมองเห็นมุมในบางสนาม
สนามที่ปรับ | |||
Moonhill: Lawless Tunnel | Moonhill: Mean Streets | Moonhill: Streetcar Run | |
Moonhill: Central Station | Forest: Zigzag Timberland | ||
[ระบบแชต]
▮ (PC/มือถือ) เพิ่มการใช้แชต
- เพิ่มฟังก์ชัน 'กระซิบ' เพื่อพูดคุย 1:1 ได้
- ปรับให้สามารถแชตได้จนถึงก่อนที่หน้าจับคู่เปลี่ยนเป็นหน้าโหลด
[UI/UX]
▮ ปรับรูปแบบกราฟแสดงสมรรถนะของรถ
- เพิ่มฟังก์ชันสำหรับเปรียบเทียบสมรรถนะของรถที่ติดตั้งอยู่กับรถที่เลือก
▮ ปรับปรุงความเร็วในการหมุนเม้าส์วีล
▮ ปรับให้แสดงแต้มโหมดจัดอันดับ เมื่อเลือก [โหมดไอเทม] หรือ [โหมดความเร็ว] ในโหมดเล่นหลายคน
▮ ปรับการแบ่งแบนเนอร์และประเภทในร้านค้าบางส่วน
- นำแบนเนอร์ประจำตำแหน่งอย่างเรซซิ่งพาสในแท็บแนะนำออก
- ปรับการแบ่งประเภทในร้านค้าเป็น < แนะนำ / รถ / ตัวละคร / อื่นๆ / ร้านคัดสรร >
: เพิ่มให้สามารถฟิลเตอร์รถ/ตัวละครตามประเภทไอเทมได้ (ตัวอย่างเช่น รถ, ล้อ)
▮ ปรับฟังก์ชัน [เปลี่ยนตัวละคร] ในหน้าจับคู่และการแข่งขันสร้างเอง
- เมื่อเข้าหน้าเปลี่ยนตัวละครครั้งแรกจะแสดงเป็นแท็บ 'ทั้งหมด' นักแข่งสามารถเลือกดูตัวละครและคอสตูมทั้งหมดที่มีได้ที่นี่
▮ เพิ่มการแสดงฟังก์ชันของตัวละครและบอลลูน
▮ เพิ่มตัวกรองธีมสนามในไทม์แอทแทคและการแข่งขันสร้างเอง
- สามารถกดดูสนามตามธีมได้โดยกดปุ่มตัวกรองแต่ละแท็บได้เลย
▮ ปรับให้แสดงอันดับในรายละเอียดโหมดจัดอันดับ - อันดับ
▮ ปรับฟ้อนต์ตัวอักษรภายในเกม
[การปรับปรุงอื่นๆ]
▮ ปรับให้แสดงวิดีโอภาพยนตร์อัปเดตใหม่เพียงครั้งแรกครั้งเดียว
▮ ปรับให้สามารถกดข้ามซีนเปิดใช้ไอเทมกล่องเรซซิ่งได้
▮ เพิ่ม BGM ของสนาม KartRider
▮ ปรับใช้ฟังก์ชันลูปในเมนูโรงรถและตัวละคร
- สามารถกดดูสนามตามธีมได้โดยกดปุ่มตัวกรองแต่ละแท็บ
(ตัวอย่างเช่น เมื่อคลิกที่ปุ่มซ้ายใน รถ - ตกแต่ง - ล้อ จะมาที่รอยดริฟต์)
▮ ปรับคีย์ลัดปุ่ม 'ดูฟังก์ชัน' ภายในเกมให้เหมือนกัน
▮ (PC) ปรับปุ่มออกจากเมนูในล็อบบี้จาก [F10] → [ESC]
▮ ปรับให้แสดงเอฟเฟกต์สกิลตามระดับคอสตูมที่ติดตั้งอยู่ เมื่อคลิกปุ่มดูสกิลโหมดไอเทม
▮ เมื่อสล็อตไอเทมเต็มและไม่สามารถรับไอเทมได้ จะแสดงสล็อตเพิ่ม
- แก้ไขปัญหาที่บางป็อปอัปไม่ปิดลง เมื่อเปลี่ยนจากหน้าจับคู่เป็นหน้าโหลดเกม
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมกล้วยที่ได้รับจากสกิล [บานาน่า แฮ็ก] ของ Kris ใช้งานไม่ได้ในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาป้องกันสกิล [บานาน่า แฮ็ก] ของ Kris ไม่ได้แม้ว่าเอฟเฟกต์เกราะจะมีผลอยู่ และผู้ใช้ไม่ได้รับผลใช้สกิลสำเร็จ
- แก้ไขปัญหาได้ยินเสียงของนักแข่งทุกคนเบาลง เมื่อใช้สกิลของ Spirit Kid
- แก้ไขปัญหาแสดงเป็นค่า Mileage แทนไอเทม 'บอลลูน' เมื่อดูไอเทมภายในกล่องเรซซิ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ตั้งค่ารายการโปรดในแชตด่วนแล้ว รายการโปรดจะถูกยกเลิกเมื่อเข้าตัวเกมใหม่
- แก้ไขปัญหาที่เลือก 'ไม่แสดง' บอลลูนในเมนูตั้งค่าแล้ว บอลลูนจะแสดงเมื่อเข้าตัวเกมใหม่
- แก้ไขปัญหาไม่สามารถใช้บูสเตอร์ทีมในภารกิจ 'เตรียมตัว! ทะยานออกไป!' ในภารกิจเดี่ยว - ภารกิจขับขี่
- แก้ไขปัญหาไม่ได้ยินเสียงนับเมื่อเริ่มการแข่งขัน หลังจากเปิดใช้แชทเสียงในโหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิตบางครั้ง
- (มือถือ) แก้ไขปัญหาที่แสดงไอคอนแพลตฟอร์มเป็นคอนโซลในข้อความแชต
- แก้ไขปัญหาแถบเลือกเมนูหายไปบางครั้ง เมื่อเปิดใช้การตั้งค่าในขณะที่อยู่ในปาร์ตี้
- แก้ไขปัญหาทีเกิดกำแพงล่องหนขึ้นบางตำแหน่งในสนาม WKC: Canada Circuit
- แก้ไขปัญหาที่สามารถทะลุหินบางก้อนในสนาม Forest: Misty Falls ได้
- แก้ไขปัญหาที่ความสำเร็จ ‘เล็งเป้า, ยิง!’ และ ‘ปิดถนน’ ไม่นับจำนวนในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาไม่เกิดเอฟเฟกต์ลื่น เมื่อถูกจรวดหรือกล้วยโจมตี ขณะที่ไซเรนอัปเกรดของ Brian ทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่รถไม่พลิกกลับด้าน เมื่อออกจากโซนบูสเตอร์ในสนาม Village: Rush Hour
- แก้ไขปัญหาที่ดีไซน์รถหายไป เมื่อเคลื่อนที่วิ่งผ่านพอร์ทัลในภารกิจเดี่ยว ‘[เสริมโหมดฝึกสอน] ดริฟต์’
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มกลับใน UI ใส่ค่าดีไซน์รถแสดงทับกับปุ่มอื่น
- แก้ไขปัญหาที่เกจบูสเตอร์ไม่ลดลง แม้ว่าจะชนในสนาม Forest: Misty Falls
- แก้ไขปัญหาที่กล้วยหลายชิ้นที่ Mos ได้รับการใช้สกิล ‘ยิ่งมากยิ่งดี’ ไม่เปลี่ยนเป็น 1 ชิ้น เมื่อถูกสกิลของ Kris โจมตี
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถยกเลิกเอฟเฟกต์สกิลของ Rave ได้ด้วยสกิล ‘อยากอยู่คนเดียว’ ของ Sophia
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนหัวของสวีปเปอร์ที่ Tobi เรียกมาไม่ถูกนับรวมในฮิตบ็อก
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการต่อได้ เมื่อเปลี่ยนมุมกล้องในตอนที่เริ่มขึ้นเคเบิลคาร์ในสนาม Glacier: Snowbound Slopes
ในโหมดไทม์แอทแทค
- แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิดระเบิดน้ำทางด้านบนบางส่วน เมื่อใช้สกิล ‘ระเบิดน้ำชุด’ ของ Airi ในบางสนาม
- แก้ไขปัญหาที่กระเด็นหลุดออกนอกแผนที่ เมื่อถูกสวีปเปอร์ของ Tobi ชนตรงบางพื้นที่ของสนาม Desert: Riddling Ruins
รายละเอียดการอัปเดตร้านค้าและกิจกรรมจะแจ้งให้ทราบในประกาศแยก
ขอบคุณครับ
No limits, all drift!
KartRider: Drift