อัปเดต

🔺 [ประกาศ] แพทช์โน้ต อัปเดต Northeu 21 มี.ค.
20/3/2567 270

 

สวัสดีครับ KartRider: Drift
รายละเอียดการอัปเดต Northeu มาแล้ว!


 

 

[สารบัญ]


1. อัปเดตใหม่
- ร้านคัดสรร
- ธีมและสนามใหม่
- ตัวละคร
- ตั๋วโบนัส

 

2. ปรับความสมดุลในเกม
- รถ
- สกิลตัวละคร
① สกิลตัวละครใหม่
② ปรับสกิลใช้งาน
② ปรับสกิลติดตัว
- การปรับการขับขี่

 

3. โหมดเกมและการจับคู่
- โหมดจัดอันดับ
- โหมดไอเทม
- การจับคู่ต่อเนื่อง
- ห้องทดลองโหมด
- สนามและการปรับปรุงอื่นๆ

 

4. ปรับฟังก์ชันต่างๆ
- ระบบแชต
- UI/UX
- การปรับปรุงอื่นๆ


5. การแก้ไขปัญหา

 

 

 

l อัปเดตใหม่

 

[ร้านคัดสรร]

▮ เพิ่ม "ร้านคัดสรร" ที่นักแข่งสามารถซื้อไอเทมที่เคยวางขายในร้านค้าได้

- สามารถเข้าใช้ร้านคัดสรรได้ที่ [ร้านค้า – ร้านคัดสรร]

- รายการสินค้าจะรีเฟรชอัตโนมัติทุก 24 ชั่วโมง หรือรีเฟรชรายการทันทีได้โดยใช้ 100 Mileage

  : เมื่อรีเฟรชรายการสินค้าด้วย Mileage รายการสินค้าจะถูกรีเฟรชอัตโนมัติหลังจากนั้น 24 ชั่วโมง

- รายการสินค้าจะแสดงสินค้าสูงสุดครั้งละ 10 รายการ ในราคา K-COIN หรือ Mileage

: รายการสินค้าและราคาที่แสดงในนักแข่งแต่ละคนอาจแตกต่างกัน

สามารถดูรายละเอียดรายการไอเทมและอัตราได้รับได้ที่ [หน้าเว็บไซต์ > คู่มือการเล่นเกม] หลังอัปเดต

: ร้านค้าคัดสรรจะไม่แสดงไอเทมที่นักแข่งมีแล้ว หากนักแข่งมีไอเทมครบทั้งหมดแล้ว จะไม่สามารถใช้ร้านคัดสรรได้

 


 

[ธีมและสนามใหม่]

▮ เพิ่มสนามธีม Northeu ใหม่ 10 รายการ

ชื่อสนาม

Northeu: Cosmoway

ระดับความยาก

🟡🟡⚫⚫⚫

โหมดที่รองรับ

ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว)

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Perilous Shortcuts

ระดับความยาก

🟡🟡⚫⚫⚫

โหมดที่รองรับ

ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว)

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Orbital Highway

ระดับความยาก

🟡🟡🟡⚫⚫

โหมดที่รองรับ

ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว)

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Hoppin' and Jumpin'

ระดับความยาก

🟡🟡⚫⚫⚫

โหมดที่รองรับ

ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว)

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Far Out Planet

ระดับความยาก

🟡⚫⚫⚫⚫

โหมดที่รองรับ

ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว)

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Spaceport Launchpad

ระดับความยาก

🟡🟡⚫⚫⚫

โหมดที่รองรับ

ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว)

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Express

ระดับความยาก

🟡🟡🟡🟡🟡

โหมดที่รองรับ

โหมดความเร็ว

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Space Station X

ระดับความยาก

🟡🟡🟡⚫⚫

โหมดที่รองรับ

โหมดความเร็ว

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Sky Way

ระดับความยาก

🟡🟡🟡⚫⚫

โหมดที่รองรับ

โหมดความเร็ว

ภาพสนาม

 

ชื่อสนาม

Northeu: Space 101

ระดับความยาก

🟡🟡🟡🟡⚫

โหมดที่รองรับ

โหมดความเร็ว

ภาพสนาม

 

[ตัวละคร]

▮ เพิ่ม 3 ตัวละครนักแข่งใหม่

- สามารถรับตัวละครทั้งหมดได้จากในร้านค้า ยกเว้น Rivaski ที่สามารถรับได้ตั้งแต่ 28 มี.ค. เป็นต้นไป

- คำอธิบายสกิลสามารถดูได้ภายในเกมโดยกดปุ่ม "ดูสกิลโหมดไอเทม" หรือ [สารานุกรมสกิลตัวละคร] ในเว็บไซต์

 

[ตัวละคร KartRider: Drift]

ชื่อ

Taki

คำอธิบาย

ลูกชายของ Rivaski

ที่เกิดมาเพื่อสืบทอดความรู้สึกแรงกล้าของ Rivaski ที่จะส่งต่อไปถึงโลก

Taki สามารถเข้าใจความรู้สึกและแสดงอารมณ์ ด้วยหนวดบนหัวที่จะส่องแสงสว่างกว่าชาวดาวเคราะห์อื่น

 

ด้วยความฝันที่อยากเป็นนักแข่งที่เก่งที่สุดในจักรวาล เขาเลยสนใจนักแข่งมือโปรในโลกมาก แต่โลกยังมีเทคโนโลยีด้อยกว่า Northeu

 

"ถึงพ่อจะไม่พอใจ แต่ฉันก็อยากไปโลกอยู่ดี”

สกิล

สกิลใช้งาน (Active)

[สำหรับมือสมัครเล่น] บูสเตอร์ไลต์สโตน

Taki เปลี่ยนพลังงานจากไลต์สโตนเป็นบูสเตอร์มอบให้นักแข่งรอบตัว

จะได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์หากทีมคู่แข่งไม่ได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์

 

ชื่อ

Erini

คำอธิบาย

เพื่อนสมัยเด็กของ Taki ที่เข้าใจว่า Taki ที่สามารถเข้าใจความรู้สึกและแสดงอารมณ์ เป็นคนอ่อนแอและตัวเองต้องคอยปกป้อง

 

ปกติเธอมีนิสัยเฉยชาต่างจากรูปลักษณ์ที่น่ารัก แต่ถ้าเป็นเรื่องของ Taki เธอจะตอบสนองได้เร็วที่สุดเสมอ

 

แม้ว่าเธอจะเริ่มฝึกเข้าแข่งขันช้ากว่า แต่เธอมีทักษะโดดเด่นจน Taki อิจฉา

เธอได้เรียนรู้อารมณ์จาก Taki

 

"ชอบเหรอ? ฉันน่ะนะชอบ Taki?”

สกิล

สกิลใช้งาน (Active)

[สำหรับมือใหม่] โล่ไลต์สโตน

Erini นำพลังงานจากไลต์สโตนมาสร้างโซนเกราะ โดยจะติดตั้งโซนเกราะลงในตำแหน่งที่ Erini มอง

ทีมเดียวกันจะได้รับเอฟเฟกต์เกราะ และทีมคู่แข่งจะถูกยกเลิกเอฟเฟกต์เกราะกับนางฟ้า

 

ชื่อ

Rivaski

คำอธิบาย

ผู้ดูแลสนามบินรบและวิศวกรสติเฟื่องแห่ง Northeu วันหนึ่งเขานึกถึงตอนที่เขาเดินทางไปเรียนต่างที่ เขาจึงขับรถที่ใช้พลังไลต์สโตนมาปกป้องความสงบสุขของ Northeu ที่กำลังตกอยู่ในวิกฤต

 

ในอดีตเขาเคยไปที่โลกและรู้สึกใกล้ชิดกับชาวโลก แต่ตอนนี้รู้สึกว่าเป็นศัตรูอย่างรุนแรง

 

เขานำหมวกกันน็อกเก่าๆ ที่ได้รับมาจากเพื่อนเก่าชาวโลก ซึ่งทำจากพวงกุญแจด้วยเทคโนโลยีของ Northeu พกติดตัวไปด้วยเสมอ

 

"เพื่อนของฉัน... ฉันจะลืมนายได้ยังไง”

สกิล

สกิลติดตัว (Passive)

[สำหรับมือใหม่] มองทะลุ

Rivaski ใช้เทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ของดาว Northeu มาประดิษฐ์สแกนเนอร์ที่ส่องสล็อตไอเทมของคู่แข่งได้

Rivaski สามารถระบุไอเทมของคู่แข่งในอันดับก่อนหน้า 1 คนและอันดับหลังตัวเอง 1 คนได้

Rivaski ที่อยากรู้อยากเห็นจะได้รับสแกนเนอร์เมื่อครบเวลาที่กำหนด

 

[ตั๋วโบนัส]

▮ เพิ่มตั๋วโบนัส รวมเป็นทั้งหมด 4 แบบ

ตั๋วโบนัสความชำนาญ 100%

ตั๋วโบนัส RP&ความชำนาญ 100%

เพิ่มรางวัลความชำนาญที่ได้รับจากการแข่งขัน 100%

เพิ่มรางวัล RP และความชำนาญ

ที่ได้รับจากการแข่งขัน 100%

ตั๋วโบนัส Lucci&ความชำนาญ 100%

ตั๋วโบนัส RP&Lucci&ความชำนาญ 100%

เพิ่มรางวัล Lucci และความชำนาญ

ที่ได้รับจากการแข่งขัน 100%

เพิ่มรางวัล RP, Lucci และความชำนาญ

ที่ได้รับจากการแข่งขัน 100%

 

l ปรับความสมดุลในเกม

 

[รถ]

▮ รถแบ่งออกเป็น 3 ชนิดตามค่าเร่งความเร็วดริฟต์/เร่งความเร็วบูสเตอร์สูงสุด

รายการ

ชนิด

เร่งความเร็วดริฟต์ < เร่งความเร็วบูสเตอร์

ชนิดความเร็ว

เร่งความเร็วดริฟต์ = เร่งความเร็วบูสเตอร์

ชนิดสมดุล

เร่งความเร็วดริฟต์ > เร่งความเร็วบูสเตอร์

ชนิดดริฟต์

 

[สกิลตัวละคร]

▮ เพิ่มสกิลตัวละคร

- สำหรับตัวละครที่ไม่ได้เพิ่มสกิลในอัปเดตนี้จะเพิ่มสกิลในอนาคตต่อไป

[รายการสกิล]

- แก้ไขคำอธิบายสกิลบางประโยคเพื่อให้ข้อมูลที่ชัดเจนมากขึ้น (ดูฟังก์ชัน → ดูสกิลโหมดไอเทม)

- คำอธิบายสกิลสามารถดูได้ภายในเกมโดยกดปุ่ม "ดูสกิลโหมดไอเทม" หรือ [สารานุกรมสกิลตัวละคร] ในเว็บไซต์

 

รายการ

ตัวละคร

ระดับความยาก

ชื่อสกิล

คำอธิบาย

สกิลใช้งาน

Viktor

แนะนำสำหรับมือสมัครเล่น

ระเบิดเวลาแห่งความกลัว

เลือกนักแข่ง 1 คนมาติดระเบิดที่จะระเบิดหลังครบเวลาที่กำหนด

เมื่อระเบิดทำงาน นักแข่งทุกคนที่อยู่ในรัศมีจะได้รับความเสียหายระเบิด

สกิลใช้งาน

Taki

แนะนำสำหรับมือสมัครเล่น

บูสเตอร์ไลต์สโตน

Taki เปลี่ยนพลังงานจากไลต์สโตนเป็นบูสเตอร์มอบให้นักแข่งรอบตัว

จะได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์หากทีมคู่แข่งไม่ได้รับเอฟเฟกต์บูสเตอร์

สกิลใช้งาน

Erini

แนะนำสำหรับมือใหม่

โล่ไลต์สโตน

ติดตั้งโซนเกราะลงในตำแหน่งที่ Erini มอง

ทีมเดียวกันจะได้รับเอฟเฟกต์เกราะ และทีมคู่แข่งจะถูกยกเลิกเอฟเฟกต์เกราะกับนางฟ้า

สกิลติดตัว

Ethen

แนะนำสำหรับมือสมัครเล่น

หนังสือแนะนำของ Ethen

มีโอกาสที่จะเปลี่ยนแมลงน้ำที่ได้รับเป็นหนังสือ

เมื่อใช้หนังสือ คู่แข่งที่นำหน้าจะเคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วขณะ และถ้าลอยอยู่กลางอากาศก็จะตกลงมาด้านล่าง

เอฟเฟกต์จะรุนแรงขึ้นตามระยะที่ห่างกับคู่แข่ง

สกิลติดตัว

Derek

แนะนำสำหรับมือโปร

ขับขี่ชั้นเซียน

เมื่อรักษาความเร็วที่ 100 กม./ชม. ขึ้นไป เลเวลจะเพิ่มขึ้น

ความเร็วพื้นฐานจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล สูงสุดถึงเลเวล 3

เลเวลจะรีเซ็ตเมื่อถูกสกิล/ไอเทมโจมตี, ชนกำแพง, มีไอเทม 2 อันขึ้นไปหรือวิ่งด้วยความเร็วต่ำกว่า 50 กม./ชม.

สกิลติดตัว

Mobi

แนะนำสำหรับมือโปร

มือสายฟ้าแลบ

เมื่อครบเวลาที่กำหนด จะเปิดใช้งานสกิลที่ให้เอฟเฟกต์บูสเตอร์

เมื่อชนกับคู่แข่งที่มีไอเทมในขณะที่สกิลทำงาน จะคัดลอกไอเทมของคู่แข่ง

คัดลอกได้เฉพาะไอเทมที่รับได้จากกล่องไอเทมเท่านั้น

สกิลติดตัว

Rivaski

แนะนำสำหรับมือใหม่

มองทะลุ

ดูไอเทมของคู่แข่งในอันดับก่อนหน้า 1 คนและอันดับหลังตัวเอง 1 คนได้

ได้รับสแกนเนอร์เมื่อครบเวลาที่กำหนด

สกิลติดตัว

JISOO BLACKPINK

แนะนำสำหรับมือใหม่

วิธีหลบหนีของ JISOO

JISOO BLACKPINK จะใช้วิธีหลบหนีพิเศษ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK

เมื่อ JISOO ถูกขังอยู่ในน้ำ เธอจะหนีออกมาได้อย่างรวดเร็วตามจำนวนกดปุ่มที่กำหนด

สกิลติดตัว

JENNIE BLACKPINK

แนะนำสำหรับมือใหม่

ระเบิดน้ำคู่ใจ JENNIE

JENNIE BLACKPINK เข้าแข่งขันพร้อมกับระเบิดน้ำคู่ใจ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK

JENNIE เริ่มเกมโดยมีระเบิดน้ำชุด และเปลี่ยนระเบิดน้ำที่ได้รับต่อมาเป็นระเบิดน้ำชุด

เมื่อใช้ระเบิดน้ำชุด มีโอกาสที่จะขว้างระเบิดน้ำหลายลูก

สกิลติดตัว

ROSÉ BLACKPINK

แนะนำสำหรับมือใหม่

สัญญาของ ROSÉ

ROSÉ BLACKPINK ทำสัญญาวิเศษกับนางฟ้าแห่งน้ำ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK

เมื่อ ROSÉ ป้องกันหรือถูกสกิล/ไอเทมประเภทระเบิดน้ำหรือแมลงน้ำโจมตี มีโอกาสที่เธอจะได้รับระเบิดน้ำหรือแมลงน้ำนั้นๆ

สกิลติดตัว

LISA BLACKPINK

แนะนำสำหรับมือใหม่

ใจมุ่งมั่นของ LISA

LISA BLACKPINK พยายามที่จะตามให้ทันคู่แข่ง โดยไม่ยอมแพ้กับอุปสรรคใดๆ เพื่อคว้าชัยชนะมาเป็นของขวัญให้ BLINK

เมื่อ LISA ถูกสกิล/ไอเทมโจมตี เธอจะมีโอกาสได้รับบูสเตอร์

 

 

▮ ปรับสกิลของบางตัวละคร

- ปรับความห่างของคูลดาวน์รอใช้สกิลใช้งานทั้งหมดในแต่ละระดับคอสตูมเป็น 5%

- คูลดาวน์รอใช้สกิลจะแสดงในรูปแบบหน่วยทศนิยม

ความเห็นของผู้พัฒนา

ในแผนการเริ่มแรก เรากำหนดให้ทุกครั้งที่เพิ่มระดับคอสตูม จะลดคูลดาวน์รอใช้สกิลใช้งานขั้นต่ำลง 1 วินาที

แต่เนื่องจากพบปัญหาที่สัดส่วนเวลาที่ลดลงในแต่ละสกิลนั้นแตกต่างกัน จึงไม่สามารถปรับใช้ค่านี้กับคอสตูมของแต่ละตัวละครได้

เราจึงใช้สัดส่วนที่ลดลงตามระดับของคอสตูมที่ 5% เพื่อแก้ไขปัญหานี้

 

ดังนั้นคูลดาวน์รอใช้สกิลพื้นฐานจึงมากกว่าหรือน้อยกว่าค่าเดิม

[สกิลใช้งาน]

ตัวละคร

สกิล

รายละเอียด

Bazzi

กลิ้ง กลิ้ง ตู้ม!

∙ ปรับให้สีของลูกโป่งน้ำจะเป็นไปตามสีทีม และปรับให้โต้ตอบกับวัตถุในบางสนามได้

ยิ่งกลิ้งลูกโป่งน้ำนาน คู่แข่งที่โดนโจมตีจะยิ่งติดอยู่ในน้ำนาน

เพิ่มเวลาที่ลูกโป่งน้ำอยู่บนสนาม

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

18 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

-

ชั้นสูง

17 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

17.1 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.5 วินาที)

หายาก

16 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

16.2 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.1 วินาที)

ฮีโร่

15 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

15.3 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.6 วินาที)

ตำนาน

14 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7 วินาที)

14.4 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.2 วินาที)

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Bazzi เป็นสกิลที่ขว้างลูกโป่งน้ำใส่คู่แข่งที่อยู่ห่างออกไป เพื่อสร้างความเสียหายด้วยระเบิดน้ำ

 

เนื่องจากเป็นสกิลประเภทที่ใช้ขัดขวางคู่แข่งที่อยู่นอกระยะที่กำหนด มีโอกาสที่คนใช้สกิลจะได้รับความเสียหายด้วย และการโจมตีคู่แข่งที่อยู่ห่างออกไปนั้นทำได้ยาก เราจึงตัดสินใจว่าต้องปรับปปรุงให้ดีขึ้น

 

ลูกโป่งน้ำของ Bazzi จะอยู่ในสนามนานขึ้นกว่าเดิม ยิ่งโจมตีคู่แข่งที่อยู่ไกลได้ คู่แข่งจะยิ่งติดอยู่ในระเบิดน้ำนานขึ้น

 

และหากเลือกโจมตีคู่แข่งอยู่ไกลจะยิ่งมีโอกาสโจมตีพลาดสูงขึ้น เราจึงลดบทลงโทษติดอยู่ในน้ำของตัวเองและนักแข่งทีมเดียวกันให้เป็นเวลาเท่ากัน

Sophia

อยากอยู่คนเดียว

∙ ปรับให้ปลดเอฟเฟกต์แม่เหล็กและทำให้เอฟเฟกต์ของบอลลูนที่ติดตั้งอยู่ไร้ผลชั่วคราว

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

17 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

15 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.5 วินาที)

ชั้นสูง

16 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

14.2 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.1 วินาที)

หายาก

15 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

13.4 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 6.7 วินาที)

ฮีโร่

14 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

12.6 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 6.3 วินาที)

ตำนาน

13 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7 วินาที)

11.8 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 5.9 วินาที)

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Sophia เป็นสกิลที่ใช้กำจัดบัฟของคู่แข่งที่อยู่ใกล้เคียง

เนื่องจากสกิลนี้มีฟังก์ชันที่ปลดบูสเตอร์, เกราะและนางฟ้า แต่ยากที่จะจับจังหวะการใช้สกิลได้ จึงไม่ค่อยมีประโยชน์ในการใช้งาน เราจึงพิจารณาว่าต้องปรับปรุงประสิทธิภาพทั้งหมดอย่างเลี่ยงไม่ได้

 

อย่างแรกคือการเพิ่มฟังก์ชันปลดเอฟเฟกต์เร่งความเร็วของแม่เหล็ก และเอฟเฟกต์ของบอลลูนในระยะเวลาที่กำหนด

เอฟเฟกต์เร่งความเร็วของแม่เหล็กมีส่วนที่คล้ายกับเอฟเฟกต์เร่งความเร็วของบูสเตอร์มาก     และเมื่อไอเทมบอลลูนที่มีเอฟเฟกต์หลายอย่างนั้นไร้ผลชั่วคราว จึงสามารถหวังผลจากการใช้ไอเทมหรือสกิลอื่นได้

 

นอกจากนั้นเราได้ปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้สกิลเพื่อให้สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น

Spirit Kid

ล่องหน

∙ ปรับให้มุมกล้องเมื่อใช้สกิลเป็นธรรมชาติขึ้น

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิล 1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

17 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

17 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.5 วินาที)

ชั้นสูง

16 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

16.1 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

หายาก

15 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

15.2 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.6 วินาที)

ฮีโร่

14 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

14.3 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.1 วินาที)

ตำนาน

13 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7 วินาที)

13.4 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 6.7 วินาที)

 

Dao

กระโดด

เพิ่มคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

14 วินาที

17 วินาที

ชั้นสูง

13 วินาที

16.1 วินาที

หายาก

12 วินาที

15.2 วินาที

ฮีโร่

11 วินาที

14.3 วินาที

ตำนาน

10 วินาที

13.4 วินาที

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Dao เป็นสกิลที่ทำให้วิ่งฉิวในสนามเมื่อใช้ร่วมกับสกิลหรือไอเทมอื่นตามสถานการณ์ในสนาม

คุณสมบัติกระโดดนี้ใช้ลดผลการขัดขวางจากสกิลหรือไอเทมได้ นั่นทำให้ Dao มีอัตราชนะสูงกว่าตัวละครอื่น ดังนั้นเราจึงต้องตัดสินใจลดความสามารถลงอย่างเลี่ยงไม่ได้

 

แต่เนื่องจากเรามีเป้าหมายที่จะไม่ทำลายความสนุกจากสกิลของ Dao

เราจึงอยากปรับลดจำนวนครั้งใช้สกิลก่อน โดยลดคูลดาวน์รอใช้สกิล แทนการปรับพลังกระโดดโดยรวม

Lodumani

ความเหี้ยมของคนโลภ

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

27 วินาที

-

ชั้นสูง

26 วินาที

25.6 วินาที

หายาก

25 วินาที

24.2 วินาที

ฮีโร่

24 วินาที

22.8 วินาที

ตำนาน

23 วินาที

21.4 วินาที

 

Miso

เฮ็กซาดรอว์

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

31 วินาที

25 วินาที

ชั้นสูง

30 วินาที

23.7 วินาที

หายาก

29 วินาที

22.4 วินาที

ฮีโร่

28 วินาที

21.1 วินาที

ตำนาน

27 วินาที

19.8 วินาที

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Miso เป็นสกิลที่ใช้ดึงและสกัดคู่แข่งได้

เราคิดว่านี่เป็นฟังก์ชันอันทรงพลังที่ใช้สกัดคู่แข่งที่วิ่งนำหน้าอย่าง Dao หรือใช้เพื่อป้องกันเหมือนเกราะหรือนางฟ้าได้

แต่คูลดาวน์รอใช้สกิลนั้นนานเกินไป เราจึงตัดสินใจปรับปรุงเพื่อให้สกิลทำงานได้เต็มที่

 

เราปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้สกิลเพื่อให้สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น

Kris

บานาน่า แฮ็ก

∙ ปรับให้แสดงไอเทมที่ถูกเปลี่ยนด้วยบานาน่า แฮ็กกับผู้ที่ถูกโจมตีเห็น

  : หลังครบเวลาที่กำหนด ไอเทมที่ถูกกำหนดไม่ให้ใช้งานจะถูกเปลี่ยนเป็นกล้วย

∙ เมื่อใช้สกิล จะโจมตีล้มเหลวเมื่อผู้ที่ถูกโจมตีไม่มีไอเทมนั้น

∙ กำจัดไอเทมที่ใช้ป้องกันได้

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

26 วินาที

21 วินาที

ชั้นสูง

25 วินาที

19.9 วินาที

หายาก

24 วินาที

18.8 วินาที

ฮีโร่

23 วินาที

17.7 วินาที

ตำนาน

22 วินาที

16.6 วินาที

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Kris เป็นสกิลที่ใช้ก่อกวนไอเทมของทีมคู่แข่ง โดยเปลี่ยนไอเทมเป็นกล้วย

เมื่อใช้สกิล ทีมคู่แข่งจะถูกแฮ็กและเปลี่ยนไอเทม 1 ในหลายชิ้นที่คู่แข่งมีเป็นกล้วย

 

แต่เนื่องจากลักษณะพิเศษที่สามารถป้องกันเกราะหรือนางฟ้าได้ในระหว่างแฮ็ก

สกิลของ Kris จึงใช้ทำให้เกราะและนางฟ้าของคู่แข่งไร้ผลได้ก่อนที่จะใช้ไอเทมโจมตี

นอกจากนั้นยังฟังก์ชันที่ใช้เปลี่ยนไอเทมของทีมคู่แข่งได้

 

ด้วยการใช้งานแบบนี้ทำให้ Kris แข็งแกร่งเกินไป เราจึงต้องแทนที่สกิล Sophia ที่สามารถปลดบัฟนี้อย่างเลี่ยงไม่ได้

 

ดังนั้นตอนนี้สกิลของ Kris จะเลือกไอเทมที่จะเปลี่ยนกล้วยได้ในตอนเริ่มแฮ็ก

ถ้าไม่มีไอเทมที่จะเปลี่ยนหรือไอเทมที่จะเปลี่ยนนั้นถูกใช้ไปก่อน การแฮ็กจะล้มเหลวทันที

เพียงกดใช้ไอเทมก็จะสามารถหลุดจากการแฮ็กได้ โดยไม่ต้องใช้ไอเทมเกราะหรือนางฟ้าป้องกัน

 

และปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้ตามวิธีปลดล็อกที่ง่ายขึ้น

Brodi

มาบูสเตอร์ไปด้วยกัน!

ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

19 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

19 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9.5 วินาที)

ชั้นสูง

18 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

-

หายาก

17 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

17 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.5 วินาที)

ฮีโร่

16 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

-

ตำนาน

15 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

15 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.5 วินาที)

 

Tobi

สวีปเปอร์ช่วยที!

∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิล 1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

18 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 11 วินาที)

18 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

ชั้นสูง

17 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 11 วินาที)

17.1 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.5 วินาที)

หายาก

16 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 10 วินาที)

16.2 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.1 วินาที)

ฮีโร่

15 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 10 วินาที)

15.3 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.6 วินาที)

ตำนาน

14 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

14.4 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.2 วินาที)

 

Vivi

ก้อนหิมะถล่ม

∙ ปรับการแสดงผลเล็กน้อยเมื่อถูกสกิลโจมตี

ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

22 วินาที

-

ชั้นสูง

21 วินาที

20.9 วินาที

หายาก

20 วินาที

19.8 วินาที

ฮีโร่

19 วินาที

18.7 วินาที

ตำนาน

18 วินาที

17.6 วินาที

 

Pim

เกล็ดหิมะลื่นไถล

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

22 วินาที

-

ชั้นสูง

21 วินาที

20.9 วินาที

หายาก

20 วินาที

19.8 วินาที

ฮีโร่

19 วินาที

18.7 วินาที

ตำนาน

18 วินาที

17.6 วินาที

 

Mayor Zipi

โล่ผู้ดี

∙ เมื่อป้องกันสำเร็จ คูลดาวน์รอใช้สกิลครั้งถัดไปจะลดลง

ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

∙ ปรับคูลดาวน์รอใช้สกิลเล็กน้อย

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

16 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

15 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.5 วินาที)

ชั้นสูง

15 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8 วินาที)

14.2 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7.1 วินาที)

หายาก

14 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7 วินาที)

13.4 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 6.7 วินาที)

ฮีโร่

13 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 7 วินาที)

12.6 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 6.3 วินาที)

ตำนาน

12 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 6 วินาที)

11.8 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 5.9 วินาที)

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Mayor Zipi เป็นเกราะที่มีผลในช่วงเวลาสั้นๆ ตอนที่ถูกโจมตี

แม้ว่าจะเป็นสกิลที่ใช้สนุก แต่เราพิจารณาแล้วว่ารางวัลตอนใช้สำเร็จนั้นน้อยเกินไป เมื่อเทียบกับความยากในการใช้

 

จึงมีการปรับปรุงคูลดาวน์รอใช้สกิลเล็กน้อย และเพิ่มฟังก์ชันลดคูลดาวน์รอใช้สกิลครั้งถัดไปในอัตราที่กำหนด เมื่อใช้สกิลสำเร็จ

และในเมื่อตอนนี้สกิลมีประสิทธิภาพเพียงพอแล้ว ก็จะสามารถป้องกันการโจมตีได้มากขึ้นกว่าเดิม

Neo

คลื่นผดุงคุณธรรม

∙ ปรับให้นักแข่งที่ชนกับคลื่นผดุงคุณธรรมสามารถใช้บูสเตอร์ด่วนได้ทันทีหลังลงจอด

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

เพิ่มคูลดาวน์รอใช้สกิล

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

10 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 5 วินาที)

-

ชั้นสูง

9 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 5 วินาที)

9.5 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 4.7 วินาที)

หายาก

8 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 4 วินาที)

9 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 4.5 วินาที)

ฮีโร่

7 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 4 วินาที)

8.5 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 4.2 วินาที)

ตำนาน

6 วินาที
(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 3 วินาที)

8 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 4 วินาที)

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Neo เป็นสกิลก่อกวนที่สามารถผลักให้คู่แข่งรอบตัวกระเด็น โดยมีคูลดาวน์รอใช้สกิลสั้นๆ

เมื่อเทียบกับความสนุกในการใช้สกิลแล้ว ความเครียดของนักแข่งที่ถูกโจมตีนั้นสูงมาก เราจึงตัดสินใจปรับส่วนนี้

 

ในการปรับประสิทธิภาพ เรากังวลในส่วนการเพิ่มคูลดาวน์รอใช้สกิล, การลดความรุนแรงที่ผลักถอยหลัง

และเอฟเฟกต์ที่มีผลกับทุกคนที่จะส่งผลกระทบต่อความสนุกในการใช้ไอเทมในปัจจุบัน

ดังนั้นเราจึงเลือกปรับลดความเสียหายของนักแข่งที่ถูกโจมตี

 

และเพิ่มให้นักแข่งที่ถูกโจมตีสามารถใช้บูสเตอร์ด่วนได้เมื่อลงจอด

ดังนั้นนักแข่งจึงสามารถกลับเข้าการแข่งขันได้เร็วขึ้น แม้ว่าจะถูกสกิลของ Neo โจมตี

Tiera

พรของเพรธิออน

ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิล 1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

21 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 11 วินาที)

21 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 10.5 วินาที)

ชั้นสูง

20 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 11 วินาที)

19.9 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9.9 วินาที)

หายาก

19 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 10 วินาที)

18.8 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9.4 วินาที)

ฮีโร่

18 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 10 วินาที)

17.7 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.8 วินาที)

ตำนาน

17 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 9 วินาที)

16.6 วินาที

(1 ครั้งเมื่อเริ่มเกม: 8.3 วินาที)

 

Lucid

ผีเสื้อระเบิด

∙ ปรับให้โจมตีด้วยสกิล เมื่อใช้พร้อมกับไซเรน

∙ ปรับให้แสดงคูลดาวน์รอใช้สกิลในหน่วยทศนิยม

ลดคูลดาวน์รอใช้สกิลของสกิลระดับชั้นสูงหรือสูงกว่าเล็กน้อย

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

28 วินาที

-

ชั้นสูง

27 วินาที

26.6 วินาที

หายาก

26 วินาที

25.2 วินาที

ฮีโร่

25 วินาที

23.8 วินาที

ตำนาน

24 วินาที

22.4 วินาที

 

       

[สกิลติดตัว]

ตัวละคร

สกิล

รายละเอียด

Diz

ไฟชนะลุกโชติช่วง

∙ ปรับให้เอฟเฟกต์ทำงานเมื่อถูกสกิลโจมตี

Rave

แฟนเซอร์วิส

∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น

Martin

เล่นน้ำกันเถอะ

∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น

Pink Bean

สะท้อนการโจมตี

∙ ปรับการแสดงผลเล็กน้อยเมื่อสกิลทำงาน

Airi

ระเบิดน้ำชุด

∙ ปรับให้เริ่มเกมโดยมีระเบิดน้ำชุด

Orion

ฝ่าทะลุทะลวง

∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น 

∙ เปลี่ยนให้สามารถใช้ป้องกันสกิล [คลื่นผดุงคุณธรรม] ของ Neo ได้

ลดจำนวนเปิดใช้สกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

11 ครั้ง

10 ครั้ง

ชั้นสูง

12 ครั้ง

11 ครั้ง

หายาก

13 ครั้ง

12 ครั้ง

ฮีโร่

14 ครั้ง

13 ครั้ง

ตำนาน

15 ครั้ง

14 ครั้ง

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Orion เป็นสกิลที่วิ่งฝ่าได้ทั้งด่านกั้นและสกิลของ Tobi

เขาถูกออกแบบให้เป็นตัวละครที่เหมาะสำหรับนักแข่งมือใหม่ จากการที่สกิลนี้สามารถฝ่าสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้ในจำนวนครั้งที่กำหนด

 

แต่เนื่องจากจำนวนด่านกั้นที่อยู่ในสนามในแต่ละการแข่งขัน เราจึงตัดสินใจว่าต้องปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่ม

 

และเพื่อทำให้สกิล 'คลื่นผดุงคุณธรรม' ของ Neo ซึ่งเป็นหนึ่งในสกิลที่รับมือได้ยากนั้นไร้ผล

เราจึงเลือกตัวละครที่นักแข่งมือใหม่ที่ยังไม่คุ้นเคยกับสกิลของ Neo หรือโหมดไอเทมสามารถใช้ได้

Marid

เฟล็กซ์ บูสเตอร์

ลดเวลาขับขี่ของสกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

43 วินาที

30 วินาที

ชั้นสูง

42 วินาที

29 วินาที

หายาก

41 วินาที

28 วินาที

ฮีโร่

40 วินาที

27 วินาที

ตำนาน

39 วินาที

26 วินาที

 

 

ความเห็นของผู้พัฒนา

สกิลของ Marid เป็นสกิลที่จะได้รับบูสเตอร์เมื่อครบเวลาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ และจะยิ่งได้รับบูสเตอร์เร็วขึ้นเมื่ออยู่ห่างจากนักแข่งอันดับ 1

 

เราพิจารณาแล้วว่า Marid ในตอนนี้มีความสามารถต่ำเกินไป เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นที่เร่งความเร็วด้วยสกิลเมื่อครบเวลาที่กำหนด

 

เราจึงปรับปรุงให้รับบูสเตอร์ได้เร็วขึ้นในทุกส่วน

Rena

ไม่เอาน้ำ

เพิ่มจำนวนเปิดใช้สกิลในทุกระดับ

ระดับ

เดิม

ใหม่

ทั่วไป

4 ครั้ง

8 ครั้ง

ชั้นสูง

5 ครั้ง

9 ครั้ง

หายาก

6 ครั้ง

10 ครั้ง

ฮีโร่

7 ครั้ง

11 ครั้ง

ตำนาน

8 ครั้ง

12 ครั้ง

 

Toto

ระเบิดพลุสัญญาณ

∙ ปรับคำอธิบายสกิลให้ละเอียดมากขึ้น

       

- ปรับการแสดงไอคอนของสกิลที่มีจำนวนครั้งที่ใช้เล็กน้อย

 

[การปรับการขับขี่]

▮ ปรับระบบการเร่งความเร็ว

- ปรับลดความเร็วสูงสุดและการเร่งความเร็วในระบบการเร่งความเร็ว

- เพิ่มระบบชาร์จการเร่งความเร็ว

: เมื่อห่างจากนักแข่งอันดับ 1 เกินระยะทางที่กำหนด จะเพิ่มการชาร์จเกจบูสเตอร์อัตโนมัติตามสัดส่วนระยะทาง

: ถ้าห่างจากนักแข่งอันดับ 1 มากขึ้น เกจบูสเตอร์จะชาร์จโดยอัตโนมัติแม้ว่าใช้บูสเตอร์อยู่ด้วย

 

 

 

l โหมดเกมและการจับคู่

 

[โหมดจัดอันดับ]

▮ ปรับจำนวน MP ที่ได้รับในโหมดจัดอันดับ

- ปรับปรุง MP ที่ได้รับ เมื่อนักแข่งที่จับคู่แข่งขันมีระดับต่างกัน

- ปรับให้ได้รับ MP จำนวนเล็กน้อยแม้ว่าจะชนะ AI

- ปรับให้นักแข่งที่ไม่ได้วิ่งรอบพื้นที่ส่วนใหญ่ของสนามไม่ได้รับ MP แม้ว่าจะชนะโหมดทีม

 

▮ ปรับโอกาสจับคู่กับนักแข่งในระดับใกล้เคียงกัน

- สามารถขยายระดับที่จับคู่ได้ตามเวลาที่รอจับคู่

 

 

[โหมดไอเทม]

▮ เพิ่มไอเทม [จรวดอันดับ 1]

รูป

ชื่อไอเทม

คำอธิบายไอเทม

จรวดอันดับ 1

ใช้เล็งเป้าโจมตีนักแข่งอันดับ 1

 

▮ ปรับเพิ่มเวลาบูสเตอร์ต่อเนื่องในโหมดไอเทม

▮ เพิ่มหัวข้อ [ตั้งค่า - การเล่นเกม - ใช้การแนะนำปุ่มภายในเกม] ภายในเกม

▮ ปรับให้สามารถใช้ตัวเปลี่ยนสล็อตได้ แม้ว่าจะมีไอเทมชิ้นเดียวกัน

 

 

[การจับคู่ต่อเนื่อง]

▮ เพิ่มปุ่ม [พร้อม] ในหน้าจับคู่

- เกมจะเริ่มขึ้นทันทีเมื่อทุกคนอยู่ในสถานะพร้อม

- สามารถใช้ตั้งค่าเตรียมตัวอัตโนมัติได้ที่เมนู [ตั้งค่า - ทั่วไป - การจับคู่] ภายในเกม

 

▮ ปรับให้มีป็อปอัปแจ้งเมื่อมีจำนวนนักแข่งที่จับคู่ใหม่ไม่ครบ

ลดเวลาย้ายไปหน้าจับคู่ต่อเนื่องลง เมื่อเลือกจับคู่ใหม่

▮ ใช้ 'จับคู่ใหม่' ได้ในโหมดเดี่ยวเท่านั้น

▮ ปรับจำนวนนักแข่งที่จับคู่ใหม่ขั้นต่ำจาก 4 คน → 2 คน

 

 

[ห้องทดลองโหมด]

▮ ห้องทดลองโหมดจะเปิดตามตารางต่อไปนี้

โหมด

วันเริ่ม (เวลาไทย)

วันสิ้นสุด (เวลาไทย)

โหมดครอสโอเวอร์ (เดี่ยว)

21 มี.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

28 มี.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (ทีม)

28 มี.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

4 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดครอสโอเวอร์ (ทีม)

4 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

11 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดชิงธง

11 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

18 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (เดี่ยว)

18 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

25 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดครอสโอเวอร์ (เดี่ยว)

25 เม.ย. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

2 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (ทีม)

2 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

9 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดครอสโอเวอร์ (ทีม)

9 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

16 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดชิงธง

16 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

23 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต (เดี่ยว)

23 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

30 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

โหมดครอสโอเวอร์ (เดี่ยว)

30 พ.ค. 2024 (พฤ) เวลา 7:00 น.

6 มิ.ย. 2024 (พฤ) เวลา 6:59 น.

- สกิลตัวละครไม่สามารถใช้ได้ในห้องทดลองโหมด

 

 

[สนามและการปรับปรุงอื่นๆ]

▮ ปรับระดับความยากของสนาม World Tour: Rio de Ja-nitro (4 → 3)

▮ ปรับให้สามารถจับคู่ได้ไม่ว่าจะแข่งขันจบหรือไม่ เมื่อลงชื่อเข้าเกมใหม่หลังหลุดออกจากเกมกลางคัน

▮ ปรับสนาม Forest: Log Leap บางส่วน

- เพิ่มโซนบูสเตอร์และเพิ่มความกว้างของบางพื้นที่

 

▮ ปรับการมองเห็นมุมในบางสนาม

สนามที่ปรับ

Moonhill: Lawless Tunnel

Moonhill: Mean Streets

Moonhill: Streetcar Run

Moonhill: Central Station

Forest: Zigzag Timberland

       

 

l ปรับฟังก์ชันต่างๆ

[ระบบแชต]

▮ (PC/มือถือ) เพิ่มการใช้แชต

- เพิ่มฟังก์ชัน 'กระซิบ' เพื่อพูดคุย 1:1 ได้

- ปรับให้สามารถแชตได้จนถึงก่อนที่หน้าจับคู่เปลี่ยนเป็นหน้าโหลด

 

[UI/UX]

▮ ปรับรูปแบบกราฟแสดงสมรรถนะของรถ


- เพิ่มฟังก์ชันสำหรับเปรียบเทียบสมรรถนะของรถที่ติดตั้งอยู่กับรถที่เลือก


 

▮ ปรับปรุงความเร็วในการหมุนเม้าส์วีล

▮ ปรับให้แสดงแต้มโหมดจัดอันดับ เมื่อเลือก [โหมดไอเทม] หรือ [โหมดความเร็ว] ในโหมดเล่นหลายคน


 

▮ ปรับการแบ่งแบนเนอร์และประเภทในร้านค้าบางส่วน

- นำแบนเนอร์ประจำตำแหน่งอย่างเรซซิ่งพาสในแท็บแนะนำออก

- ปรับการแบ่งประเภทในร้านค้าเป็น < แนะนำ / รถ / ตัวละคร / อื่นๆ / ร้านคัดสรร >


 : เพิ่มให้สามารถฟิลเตอร์รถ/ตัวละครตามประเภทไอเทมได้ (ตัวอย่างเช่น รถ, ล้อ)

 

▮ ปรับฟังก์ชัน [เปลี่ยนตัวละคร] ในหน้าจับคู่และการแข่งขันสร้างเอง

- เมื่อเข้าหน้าเปลี่ยนตัวละครครั้งแรกจะแสดงเป็นแท็บ 'ทั้งหมด' นักแข่งสามารถเลือกดูตัวละครและคอสตูมทั้งหมดที่มีได้ที่นี่


 

▮ เพิ่มการแสดงฟังก์ชันของตัวละครและบอลลูน


 

▮ เพิ่มตัวกรองธีมสนามในไทม์แอทแทคและการแข่งขันสร้างเอง

- สามารถกดดูสนามตามธีมได้โดยกดปุ่มตัวกรองแต่ละแท็บได้เลย

 

▮ ปรับให้แสดงอันดับในรายละเอียดโหมดจัดอันดับ - อันดับ

▮ ปรับฟ้อนต์ตัวอักษรภายในเกม

 

 

[การปรับปรุงอื่นๆ]

▮ ปรับให้แสดงวิดีโอภาพยนตร์อัปเดตใหม่เพียงครั้งแรกครั้งเดียว

▮ ปรับให้สามารถกดข้ามซีนเปิดใช้ไอเทมกล่องเรซซิ่งได้

▮ เพิ่ม BGM ของสนาม KartRider

▮ ปรับใช้ฟังก์ชันลูปในเมนูโรงรถและตัวละคร

- สามารถกดดูสนามตามธีมได้โดยกดปุ่มตัวกรองแต่ละแท็บ

  (ตัวอย่างเช่น เมื่อคลิกที่ปุ่มซ้ายใน รถ - ตกแต่ง - ล้อ จะมาที่รอยดริฟต์)

 

▮ ปรับคีย์ลัดปุ่ม 'ดูฟังก์ชัน' ภายในเกมให้เหมือนกัน

▮ (PC) ปรับปุ่มออกจากเมนูในล็อบบี้จาก [F10] → [ESC]

ปรับให้แสดงเอฟเฟกต์สกิลตามระดับคอสตูมที่ติดตั้งอยู่ เมื่อคลิกปุ่มดูสกิลโหมดไอเทม

▮ เมื่อสล็อตไอเทมเต็มและไม่สามารถรับไอเทมได้ จะแสดงสล็อตเพิ่ม

 

l การแก้ไขปัญหา

 

- แก้ไขปัญหาที่บางป็อปอัปไม่ปิดลง เมื่อเปลี่ยนจากหน้าจับคู่เป็นหน้าโหลดเกม

- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมกล้วยที่ได้รับจากสกิล [บานาน่า แฮ็ก] ของ Kris ใช้งานไม่ได้ในบางครั้ง

- แก้ไขปัญหาป้องกันสกิล [บานาน่า แฮ็ก] ของ Kris ไม่ได้แม้ว่าเอฟเฟกต์เกราะจะมีผลอยู่ และผู้ใช้ไม่ได้รับผลใช้สกิลสำเร็จ

- แก้ไขปัญหาได้ยินเสียงของนักแข่งทุกคนเบาลง เมื่อใช้สกิลของ Spirit Kid

- แก้ไขปัญหาแสดงเป็นค่า Mileage แทนไอเทม 'บอลลูน' เมื่อดูไอเทมภายในกล่องเรซซิ่ง

- แก้ไขปัญหาที่ตั้งค่ารายการโปรดในแชตด่วนแล้ว รายการโปรดจะถูกยกเลิกเมื่อเข้าตัวเกมใหม่

- แก้ไขปัญหาที่เลือก 'ไม่แสดง' บอลลูนในเมนูตั้งค่าแล้ว บอลลูนจะแสดงเมื่อเข้าตัวเกมใหม่

- แก้ไขปัญหาไม่สามารถใช้บูสเตอร์ทีมในภารกิจ 'เตรียมตัว! ทะยานออกไป!' ในภารกิจเดี่ยว - ภารกิจขับขี่

- แก้ไขปัญหาไม่ได้ยินเสียงนับเมื่อเริ่มการแข่งขัน หลังจากเปิดใช้แชทเสียงในโหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิตบางครั้ง

- (มือถือ) แก้ไขปัญหาที่แสดงไอคอนแพลตฟอร์มเป็นคอนโซลในข้อความแชต

- แก้ไขปัญหาแถบเลือกเมนูหายไปบางครั้ง เมื่อเปิดใช้การตั้งค่าในขณะที่อยู่ในปาร์ตี้

- แก้ไขปัญหาทีเกิดกำแพงล่องหนขึ้นบางตำแหน่งในสนาม WKC: Canada Circuit

- แก้ไขปัญหาที่สามารถทะลุหินบางก้อนในสนาม Forest: Misty Falls ได้

- แก้ไขปัญหาที่ความสำเร็จ ‘เล็งเป้า, ยิง!’ และ ‘ปิดถนน’ ไม่นับจำนวนในบางครั้ง

- แก้ไขปัญหาไม่เกิดเอฟเฟกต์ลื่น เมื่อถูกจรวดหรือกล้วยโจมตี ขณะที่ไซเรนอัปเกรดของ Brian ทำงานอยู่

- แก้ไขปัญหาที่รถไม่พลิกกลับด้าน เมื่อออกจากโซนบูสเตอร์ในสนาม Village: Rush Hour

- แก้ไขปัญหาที่ดีไซน์รถหายไป เมื่อเคลื่อนที่วิ่งผ่านพอร์ทัลในภารกิจเดี่ยว ‘[เสริมโหมดฝึกสอน] ดริฟต์’

- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มกลับใน UI ใส่ค่าดีไซน์รถแสดงทับกับปุ่มอื่น

- แก้ไขปัญหาที่เกจบูสเตอร์ไม่ลดลง แม้ว่าจะชนในสนาม Forest: Misty Falls

- แก้ไขปัญหาที่กล้วยหลายชิ้นที่ Mos ได้รับการใช้สกิล ‘ยิ่งมากยิ่งดี’ ไม่เปลี่ยนเป็น 1 ชิ้น เมื่อถูกสกิลของ Kris โจมตี

- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถยกเลิกเอฟเฟกต์สกิลของ Rave ได้ด้วยสกิล ‘อยากอยู่คนเดียว’ ของ Sophia

- แก้ไขปัญหาที่ส่วนหัวของสวีปเปอร์ที่ Tobi เรียกมาไม่ถูกนับรวมในฮิตบ็อก

- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการต่อได้ เมื่อเปลี่ยนมุมกล้องในตอนที่เริ่มขึ้นเคเบิลคาร์ในสนาม Glacier: Snowbound Slopes

ในโหมดไทม์แอทแทค

- แก้ไขปัญหาที่ไม่เกิดระเบิดน้ำทางด้านบนบางส่วน เมื่อใช้สกิล ‘ระเบิดน้ำชุด’ ของ Airi ในบางสนาม

- แก้ไขปัญหาที่กระเด็นหลุดออกนอกแผนที่ เมื่อถูกสวีปเปอร์ของ Tobi ชนตรงบางพื้นที่ของสนาม Desert: Riddling Ruins

 

รายละเอียดการอัปเดตร้านค้าและกิจกรรมจะแจ้งให้ทราบในประกาศแยก

ขอบคุณครับ

 

No limits, all drift!

KartRider: Drift

รายการ