อัปเดต
สวัสดีครับ KartRider: Drift เองครับ
รายละเอียดการอัปเดตในการปรับปรุงวันที่ 11 พ.ค. (พฤ) มีดังต่อไปนี้
[อัปเดตซีซัน]
▮ เริ่มต้น <Season 2: World Kart Championship>
- ระยะเวลา: 11 พ.ค. 2023 (พฤ) หลังปิดปรับปรุง - 6 ก.ค. 2023 (พฤ) เวลา 7.00 น. (เวลาไทย)
- สถิติที่ดีที่สุดในซีซันและอันดับของไทม์แอทแทคในช่วงซีซัน 1 จะถูกรีเซ็ต
- หลังจากสิ้นสุดซีซัน 2 จะดำเนินการช่วงออฟซีซันก่อนที่จะเริ่มซีซันถัดไป
: ในช่วงออฟซีซันจะสามารถเข้าเล่นท้าทายกิจกรรมได้เท่านั้น และไม่สามารถเข้าคอนเทนต์ประจำซีซัน
อย่างท้าทายรายวัน/พรีเมียม เรซซิ่งพาสและกรังด์ปรีซ์ได้
▮ เรซซิ่งพาส ซีซัน 2
- ระยะเวลา: 11 พ.ค. 2023 (พฤ) หลังปิดปรับปรุง - 6 ก.ค. 2023 (พฤ) เวลา 7.00 น. (เวลาไทย)
- ในระหว่างช่วงเปิดซีซันพาส จะสามารถท้าทายรายวัน/พรีเมียม/ร้านอินเตอร์เน็ตที่ใช้งานพรีเมียม/กิจกรรมเพื่อเพิ่มเลเวลเรซซิ่งพาสได้ (สูงถึงเลเวล 40) - ร้านอินเตอร์เน็ตที่ใช้งานพรีเมียมถูกจำกัดเฉพาะ KR เท่านั้น
- สามารถรับรางวัลเรซซิ่งพาสพรีเมียมได้เมื่อซื้อเรซซิ่งพาสพรีเมียมเท่านั้น
- อ่านรายละเอียดรางวัลเรซซิ่งพาสซีซัน 2 ได้ที่ประกาศ
[กรังด์ปรีซ์]
▮ เพิ่มหอเกียรติยศในกรังด์ปรีซ์
- นักแข่งที่ติด 100 อันดับแรกในกรังด์ปรีซ์ซีซัน 1 จะถูกบันทึกในหอเกียรติยศ
- สามารถตรวจสอบรายชื่อนักแข่งที่ถูกบันทึกได้ที่ [กรังด์ปรีซ์ - หอเกียรติยศ] ภายในเกม
▮ กรังด์ปรีซ์ ซีซัน 2
- ระยะเวลา: 11 พ.ค. 2023 (พฤ) หลังปิดปรับปรุง - 6 ก.ค. 2023 (พฤ) เวลา 7.00 น. (เวลาไทย)
- คุณสมบัติในการเข้าร่วม: ได้รับใบขับขี่ B1
- สำหรับนักแข่งระดับชาเลนเจอร์ จะเริ่มกรังด์ปรีซ์จาก 'ระดับซิลเวอร์'
: นักแข่งที่มีสถิติในกรังด์ปรีซ์ซีซันก่อนหน้าจะถูกนำแต้ม GPP ในซีซันก่อนหน้ามาคำนวณด้วย
- อันดับกรังด์ปรีซ์ซีซัน 2 จะรีเฟรชรายชื่อโดยอิงจากผู้ที่มีคุณสมบัติที่เข้าเส้นชัยอย่างน้อย 10 เกม
- เพิ่มการท้าทายกรังด์ปรีซ์ในรายการท้าทายกิจกรรม
: สามารถทำการท้าทายกรังด์ปรีซ์ได้ 3 รายการต่อสัปดาห์ โดยรีเซ็ตทุกวันพฤหัสบดีเวลา 7.00 น. (เวลาไทย)
: การท้าทายกิจกรรมนี้สามารถทำได้ในช่วงระยะเวลาเปิดซีซันเท่านั้น สำหรับในช่วงออฟซีซันจะเป็นการท้าทายกิจกรรมอีกอย่างหนึ่ง
▮ ปรับเกณฑ์การแบ่งระดับกรังด์ปรีซ์
- เกณฑ์ GPP เพื่อแบ่งระดับจะปรับจาก 600 เป็น 400 แต้ม
ระดับกรังด์ปรีซ์ | เกณฑ์แต้มกรังด์ปรีซ์ | |
เดิม | ใหม่ | |
บรอนซ์ III | ไม่เกิน 599 GPP | ไม่เกิน 399 GPP |
บรอนซ์ II | 600 - 1,199 GPP | 400 - 799 GPP |
บรอนซ์ I | 1,200 - 1,799 GPP | 800 - 1,199 GPP |
ซิลเวอร์ III | 1,800 - 2,399 GPP | 1,200 - 1,599 GPP |
ซิลเวอร์ II | 2,400 - 2,999 GPP | 1,600 - 1,999 GPP |
ซิลเวอร์ I | 3,000 - 3,599 GPP | 2,000 - 2,399 GPP |
โกลด์ III | 3,600 - 4,199 GPP | 2,400 - 2,799 GPP |
โกลด์ II | 4,200 - 4,799 GPP | 2,800 - 3,199 GPP |
โกลด์ I | 4,800 - 5,399 GPP | 3,200 - 3,599 GPP |
มาสเตอร์ III | 5,400 - 5,999 GPP | 3,600 - 3,999 GPP |
มาสเตอร์ II | 6,000 - 6,599 GPP | 4,000 - 4,399 GPP |
มาสเตอร์ I | 6,600 - 7,199 GPP | 4,400 - 4,799 GPP |
แกรนด์มาสเตอร์ III | 7,200 - 7,799 GPP | 4,800 - 5,199 GPP |
แกรนด์มาสเตอร์ II | 7,800 - 8,399 GPP | 5,200 - 5,599 GPP |
แกรนด์มาสเตอร์ I | 8,400 GPP เป็นต้นไป | 5,600 GPP เป็นต้นไป |
▮ รางวัลกรังด์ปรีซ์ซีซัน 2
- เมื่อจบกรังด์ปรีซ์ซีซัน 2 นักแข่งจะได้รับรางวัลตามระดับและอันดับของกรังด์ปรีซ์ในแต่ละโหมด หากผ่านเงื่อนไขการรับรางวัล
- เงื่อนไขการรับรางวัล: เข้าร่วมการแข่งขันกรังด์ปรีซ์โหมดนั้น ๆ อย่างน้อย 10 เกม (เข้าเส้นชัยสำเร็จ)
- รางวัลระดับจะได้รับตาม 'ระดับสูงสุด' ที่ทำได้ในซีซัน และรางวัลอันดับจะได้รับตามอันดับสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดกรังด์ปรีซ์ซีซันนั้น
- สรุปผลการแข่งขันและรางวัลจะจัดส่งให้ภายใน 24 ชั่วโมงหลังสิ้นสุดกรังด์ปรีซ์ซีซัน และสามารถเข้าเกมเพื่อรับรางวัลได้จนกว่าจะสิ้นสุดซีซันถัดไป
ประเภท | กรังด์ปรีซ์ไอเทม | กรังด์ปรีซ์ความเร็ว | |
รางวัลอันดับ | อันดับ 1 - 3 | ไอเทมตำนาน ซีซัน 2 (เครื่องหมาย) | ความเร็วตำนาน ซีซัน 2 (เครื่องหมาย) |
อันดับ 4 - 100 | ไอเทมฮีโร่ ซีซัน 2 (เครื่องหมาย) | ความเร็วฮีโร่ ซีซัน 2 (เครื่องหมาย) | |
อันดับ 101 - 1,000 | ไอเทมพิเศษ ซีซัน 2 (เครื่องหมาย) | ความเร็วพิเศษ ซีซัน 2 (เครื่องหมาย) | |
รางวัลระดับ | แกรนด์มาสเตอร์ | Kris ไวล์ด เวสต์ Dao สกายเรเซอร์ สิงโตคังนัม (สติกเกอร์) ทหารองครักษ์กรุงลอนดอน (สติกเกอร์) แมวอิสตันบูล (สติกเกอร์) 1,000 K-COIN | ไวล์ด ดัสต์ สกายร็อกเก็ต เสรีภาพแห่งนิวยอร์ก (สติกเกอร์) นกทูแคนริโอ (สติกเกอร์) ความฝันแห่งซีอาน (สติกเกอร์) 1,000 K-COIN |
มาสเตอร์ | Kris ไวล์ด เวสต์ Dao สกายเรเซอร์ สิงโตคังนัม (สติกเกอร์) ทหารองครักษ์กรุงลอนดอน (สติกเกอร์) แมวอิสตันบูล (สติกเกอร์) | ไวล์ด ดัสต์ สกายร็อกเก็ต เสรีภาพแห่งนิวยอร์ก (สติกเกอร์) นกทูแคนริโอ (สติกเกอร์) ความฝันแห่งซีอาน (สติกเกอร์) | |
โกลด์ | Dao สกายเรเซอร์ ทหารองครักษ์กรุงลอนดอน (สติกเกอร์) แมวอิสตันบูล (สติกเกอร์) | สกายร็อกเก็ต นกทูแคนริโอ (สติกเกอร์) ความฝันแห่งซีอาน (สติกเกอร์) | |
ซิลเวอร์ | แมวอิสตันบูล (สติกเกอร์) 5,000 Lucci | ความฝันแห่งซีอาน (สติกเกอร์) 5,000 Lucci |
- นักแข่งที่ติดอันดับ 1 - 100 ในกรังด์ปรีซ์แต่ละโหมดจะถูกบันทึกลงในหอเกียรติยศของซีซันถัดไป
- สามารถตรวจสอบไอเทมรางวัลได้ภายในเกม (เลือกเกม – กรังด์ปรีซ์ – กรังด์ปรีซ์ไอเทมหรือความเร็ว – ดูรางวัล)
▮ สนามกรังด์ปรีซ์ซีซัน 2
- สนามที่เพิ่มและปรับใหม่ในกรังด์ปรีซ์ซีซัน 2 มีดังนี้
กรังด์ปรีซ์ไอเทม | ||
ประเภท | ชื่อสนาม | ระดับความยาก |
เพิ่ม | Village: Breezy Park | 🟡⚫⚫⚫⚫ |
Village: Town Hall | 🟡🟡⚫⚫⚫ | |
Village: Clocktower Crossing | 🟡🟡⚫⚫⚫ | |
ยกเว้น | Desert: Abandoned Oasis | 🟡⚫⚫⚫⚫ |
Desert: Dusty Bazaar | 🟡⚫⚫⚫⚫ | |
Forest: Lumberjack Lane | 🟡⚫⚫⚫⚫ | |
Glacier: Shark's Wake | 🟡⚫⚫⚫⚫ |
กรังด์ปรีซ์ความเร็ว | ||
ประเภท | ชื่อสนาม | ระดับความยาก |
เพิ่ม | WKC: Singapore Circuit | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
WKC: Korea Circuit | 🟡🟡🟡⚫⚫ | |
WKC: Japan Circuit | 🟡🟡🟡⚫⚫ | |
WKC: Brazil Circuit | 🟡🟡🟡🟡⚫ | |
ยกเว้น | Forest: Log Leap | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
Desert: Pharaoh's Pass | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
▮ ปรับอันดับที่ได้รับโบนัสชนะต่อเนื่องในกรังด์ปรีซ์ (จากอันดับ 1 → อันดับ 3 หรือสูงกว่า)
[ธีมและสนาม]
▮ ปรับสนามที่จำกัดใบขับขี่
- สนามที่จากเดิมจะเข้าใช้ได้หลังจากได้รับใบขับขี่ L3 ปรับให้สามารถเข้าใช้ได้หลังจากได้รับใบขับขี่ B1
▮ เพิ่ม 4 สนามใหม่ธีม [WKC]
ชื่อสนาม | WKC: Singapore Circuit |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
โหมดที่ | โหมดความเร็ว |
ใบขับขี่ที่ต้องการ | B1 |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | WKC: Korea Circuit |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
โหมดที่สนับสนุน | โหมดความเร็ว |
ใบขับขี่ที่ต้องการ | B1 |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | WKC: Japan Circuit |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
โหมดที่สนับสนุน | โหมดความเร็ว |
ใบขับขี่ที่ต้องการ | B1 |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | WKC: Brazil Circuit |
ระดับความยาก | 🟡🟡🟡🟡⚫ |
โหมดที่สนับสนุน | โหมดความเร็ว |
ใบขับขี่ที่ต้องการ | B1 |
ภาพสนาม |
|
▮ เพิ่ม 2 สนามใหม่ธีม [Village]
ชื่อสนาม | Village: Breezy Park |
ระดับความยาก | 🟡⚫⚫⚫⚫ |
โหมดที่สนับสนุน | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ใบขับขี่ที่ต้องการ | ไม่มี |
ภาพสนาม |
|
ชื่อสนาม | Village: Town Hall |
ระดับความยาก | 🟡🟡⚫⚫⚫ |
โหมดที่สนับสนุน | ทั่วไป (โหมดไอเทม, โหมดความเร็ว) |
ใบขับขี่ที่ต้องการ | ไม่มี |
ภาพสนาม |
|
[ไอเทมบอลลูน]
▮ เพิ่มไอเทม 'บอลลูน'
- บอลลูนเป็นไอเทมที่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อเล่นในโหมดไอเทมและโหมดความเร็ว
- ติดตั้ง ชาร์จ และอัปเกรดบอลลูนได้ที่เมนู [โรงรถ - รถ - บอลลูน] ภายในเกม
- สามารถใช้บอลลูนได้เกมละ 1 ชิ้น และจะถูกถอดออกเมื่อไม่มีบอลลูนเหลือ
: สามารถใช้บอลลูนได้ในทุกโหมด ยกเว้นใบขับขี่
- เมื่อใช้บอลลูน สามารถชาร์จบอลลูนเพิ่มได้
▮ เอฟเฟกต์ของไอเทมบอลลูน
- บอลลูนจะมีเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นตามระดับ บอลลูนในระดับสูงจะมีเอฟเฟกต์ของบอลลูนระดับต่ำกว่าทั้งหมดรวมอยู่ด้วย (บอลลูนระดับชั้นสูงมีเอฟเฟกต์ของระดับทั่วไปด้วย)
ประเภท | เอฟเฟกต์เพิ่ม |
ระดับทั่วไป | โหมดไอเทม - เปลี่ยนจากเอฟเฟกต์ถูกกล้วยโจมตีเป็นถูกจรวดโจมตี |
ระดับชั้นสูง | โหมดความเร็ว - เพิ่มความเร็วการชาร์จเกจบูสเตอร์อัตโนมัติ |
▮ ระบบอัปเกรดบอลลูน
- บอลลูนสามารถเพิ่มระดับได้ที่ [โรงรถ – รถ – บอลลูน - อัปเกรด] โดยใช้ Lucci (สูงสุดถึงระดับชั้นสูง)
ระดับ | Lucci ที่ใช้ |
ทั่วไป → ชั้นสูง | 500 |
- หากอัปเกรดบอลลูนแล้ว เมื่อได้รับหรือชาร์จบอลลูนเพิ่มหลังใช้บอลลูนหมด บอลลูนจะมีระดับตามระดับที่อัปเกรดไว้
[ใบขับขี่]
▮ เพิ่มสนามฝึกซ้อมใบขับขี่
- สามารถเข้าสนามฝึกได้ที่ [เลือกเกม - ใบขับขี่ - สนามฝึกซ้อม] ภายในเกม
- เลือกฝึกเทคนิคการขับรถหรือเลือกฝึกขับรถได้อย่างอิสระที่นี่
▮ เพิ่มใบขับขี่ L2
- ภารกิจใบขับขี่ L2 มีทั้งหมด 8 ภารกิจ
[ตัวละคร]
▮ เพิ่มตัวละครนักแข่งใหม่ 11 ตัว
- ตัวละครแต่ละตัวสามารถรับได้จากกิจกรรม/รางวัลเรซซิ่งพาส/ร้านค้า
- ยูนิเวิร์สสตาร์ BT21
| |
ชื่อ | BT21 KOYA |
คำอธิบาย | KOYA ที่เหมือนกำลังหลับ แต่จริง ๆ ตื่นอยู่
"ฉันไม่ได้หลับนะ~ ฉันเห็นทุกอย่างแหละ~" |
| |
ชื่อ | BT21 RJ |
คำอธิบาย | RJ ที่สามารถทำทุกอย่างได้เพื่อเพื่อน
"สำหรับพวกเธอแล้ว ชูโรสชิ้นสุดท้ายที่เหลืออยู่ฉันก็แบ่งให้ได้" |
| |
ชื่อ | BT21 SHOOKY |
คำอธิบาย | SHOOKY ที่ไม่ชอบนมที่สุดในโลก
"นมเป็นของอันตรายนะ อย่าเอามาใกล้ ๆ เด็ดขาด!" |
| |
ชื่อ | BT21 MANG |
คำอธิบาย | MANG ที่ตั้งใจซ้อมเต้นในทุกวัน
"วันนี้ฉันก็จะซ้อมเต้น เพื่อการแสดงที่สมบูรณ์แบบบนเวที!" |
| |
ชื่อ | BT21 CHIMMY |
คำอธิบาย | CHIMMY ที่มีความสุขหากได้อยู่กับเพื่อน
"ไม่ว่าที่ไหน เมื่อไหร่ CHIMMY ก็จะตัวติดกับเพื่อน!" |
| |
ชื่อ | BT21 TATA |
คำอธิบาย | TATA ที่มาแพร่ความรักบนดาวโลก
"กระจายความรัก! ด้วยความพยายาม!" |
| |
ชื่อ | BT21 COOKY |
คำอธิบาย | COOKY ที่ถูกใจคิ้วที่เขียนขึ้นเอง
"เป็นไงบ้าง? คิ้วฉันเฉี่ยวสุด ๆ ไปเลยใช่ไหม?" |
- ตัวละคร
| |
ชื่อ | Tiera |
คำอธิบาย | นักเวทที่มีหัวใจอบอุ่นและอ่อนโยนราวกับในเทพนิยาย ช่วงนี้กำลังตกหลุมรักการแข่งที่มีเสน่ห์ไม่แพ้เวทมนตร์เลยมาแข่งรถอยู่ที่นี่
"เวทมนตร์นี่ไม่ว่าเมื่อไรก็น่าตื่นเต้นเสมอเลย~" |
| |
ชื่อ | Lodumani |
คำอธิบาย | นักแข่งนอกกฏหมายที่เคยเป็นโจรสลัด ไม่ว่าวิธีสกปรกแค่ไหนก็สามารถทำได้ เพราะกระหายชัยชนะ
"ถ้วยในตำนาน นั่นมันสมบัติมีค่าราคาแพงใช่มั้ย? หึหึ.." |
| |
ชื่อ | Derek |
คำอธิบาย | นักแข่งในตำนานที่มีสถิติชนะมากที่สุดในลีก รอยแผลเป็นตรงคางที่ถูกหมวกกันน็อกปิดไว้ ทำให้เกิดข่าวลือมากมายเกี่ยวกับอดีตของเขา
"ฉันเป็นคนยอมหักแต่ไม่ยอมงอ" |
| |
ชื่อ | Orion |
คำอธิบาย | นักแข่งรถดีกรีรันนิงแบค ประสบการณ์การเล่นอเมริกันฟุตบอลทำให้เขาเก่งเรื่องการเข้าปะทะ หากเจอสิ่งกีดขวางก็มักจะพุ่งเข้าใส่มากกว่าหลบหนี
"ฉันจะฝ่าทุกอย่างไปเลย!" |
[ร้านค้าสติกเกอร์]
▮ เพิ่มร้านค้าสติกเกอร์
- ร้านค้าสติกเกอร์เป็นพื้นที่สำหรับลงทะเบียนเพื่อขายและซื้อสติกเกอร์ที่นักแข่งสร้าง สามารถใช้งานได้เมื่อถึงเลเวล 3
- ร้านค้าจะเปิดเป็นรายซีซัน ยกเว้นสติกเกอร์อันดับ TOP จะถูกนำออกจากร้านค้าในทุกฤดูกาล
- สามารถเข้าได้ที่ [โรงรถ - รถ - ดีไซน์รถ - ร้านค้าสติกเกอร์] ภายในเกม
▮ ลงทะเบียนสติกเกอร์
- สามารถลงทะเบียนสติกเกอร์ได้สูงสุด 3 ชิ้นต่อบัญชี
- สามารถลงทะเบียนได้เฉพาะสติกเกอร์ที่มีอย่างน้อย 5 เลเยอร์ และไม่สามารถลงทะเบียนสติกเกอร์ที่ซื้อจากร้านค้าหรือได้รับเป็นรางวัลได้
▮ ระดับสติกเกอร์
- สติกเกอร์ที่ลงทะเบียนจะเริ่มต้นที่ระดับ 'ทั่วไป' และจะเพิ่มระดับตามความนิยมที่ได้รับภายในช่วงเวลาที่ลงทะเบียน
: สติกเกอร์แบ่งเป็น 5 ระดับ (ทั่วไป > ชั้นสูง > หายาก > ฮีโร่ > ตำนาน)
: ระดับทั่วไปจะแสดงในแท็ป 'รายสัปดาห์' หากเพิ่มระดับจะแสดงในแท็ป 'ซีซัน'
: เมื่อสิ้นสุดซีซัน สติกเกอร์ 20 อันดับแรกในแท็ป 'ซีซัน' จะแสดงในแท็ปชั่วคราวอันใหม่ของซีซันถัดไป
- ความนิยมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนกดถูกใจและจำนวนดาวน์โหลดของสติกเกอร์นั้น (เมื่อยกเลิกกดถูกใจ แต้มจากจำนวนกดถูกใจจะลดลง)
- สติกเกอร์ที่ไม่ได้เลื่อนระดับภายในเวลากำหนดจะเปลี่ยนเป็นสถานะ 'หมดเวลาลงทะเบียน' และถูกเอาลงจากร้านค้า
▮ การซื้อขายสติกเกอร์
- สามารถดาวน์โหลดสติกเกอร์ที่ลงทะเบียนอยู่ในร้านค้าสติกเกอร์โดยจ่าย 500 Lucci
- ผู้ขายจะได้รับรายได้ Lucci ที่ผู้ซื้อจ่ายหลังหักค่าบริการ (30%)
- ตรวจสอบสติกเกอร์ที่ดาวน์โหลดได้ที่ [จัดารดีไซน์รถ - สติกเกอร์ - สติกเกอร์ที่ได้รับ]
: เลือกใช้ติดลงบนตัวรถได้อย่างอิสระ (ใช้ได้เท่านั้น ไม่สามารถแก้ไขได้)
▮ รายงานสติกเกอร์ที่ไม่เหมาะสม
- สามารถกดปุ่ม 'รายงาน' เพื่อรายงานสติกเกอร์ในร้านค้าสติกเกอร์ได้
- รายงานสติกเกอร์ได้ชิ้นละ 1 ครั้งเท่านั้น และรายงานได้สูงสุด 3 ครั้งต่อบัญชี
- เมื่อยืนยันว่าเป็นสติกเกอร์ที่ไม่เหมาะสมแล้ว สติกเกอร์ชิ้นนั้นจะถูกแบน
: สติกเกอร์ที่ถูกแบนจะถูกลบออกจากร้านค้า รวมถึงสติกเกอร์ที่ถูกดาวน์โหลดไว้ด้วย
: รายได้จากสติกเกอร์ที่ถูกแบนจะถูกเรียกคืนทั้งหมด
- หากรายงานเท็จครบ 3 ครั้ง จะถูกระงับการรายงานเป็นเวลา 7 วัน และหากรายงานเท็จครบ 7 ครั้งหรือมากกว่าจะไม่สามารถรายงานได้สูงสุด 30 วัน
▮ เนื่องจากมีการเพิ่มตลาดสติกเกอร์ การแก้ไขสติกเกอร์รูปภาพด้านล่างจึงถูกจำกัด ยกเว้นสติกเกอร์รูปภาพในตัว
- สติกเกอร์รูปภาพที่ถูกจำกัด: สติกเกอร์รูปภาพที่ได้รับเป็นรางวัล เช่น กิจกรรมหรือซื้อในร้านค้า
[รีเพลย์]
▮ เพิ่มฟังก์ชันรีเพลย์ที่สามารถดูวิดีโอการแข่งขันอีกครั้งได้
- เลือกบันทึกรีเพลย์ได้ที่ [ตั้งค่า - ทั่วไป] (ค่าเริ่มต้นจะตั้งเป็น ‘บันทึก’)
▮ บันทึกรีเพลย์
- บันทึกรีเพลย์ในโหมดความเร็ว/ไอเทมล่าสุดได้สูงสุดโหมดละ 10 เกม โดยจะข้อมูลรีเพลย์จะบันทึกไว้ในอุปกรณ์ที่ใช้งาน
(เมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ จะไม่แสดงการแข่งขัน)
- สามารถเก็บรีเพลย์ที่บันทึกไว้ได้สูงสุด 10 เกม ดังนั้นแม้ว่าเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ใช้งาน จะยังสามารถดูการแข่งขันรีเพลย์ได้
- ทุกการแข่งขันจะไม่ได้ถูกบันทึกรีเพลย์ โดยจะบันทึกตามเกณฑ์ต่อไปนี้
เกณฑ์การบันทึกรีเพลย์ |
โหมดไอเทม/โหมดความเร็ว/การแข่งขันสร้างเอง/กรังด์ปรีซ์ |
การแข่งขันที่จบลงตามปกติ (เข้าเส้นชัยหรือไม่สำเร็จ) |
การแข่งขันที่ Lap Time น้อยกว่า 6 นาที |
[โหมดเกม]
▮ เพิ่มโหมดห้องทดลอง
- โหมดห้องทดลองคือโหมดที่สามารถทดลองโหมดใหม่หรือโหมดเดิมที่ปรับแต่งไว้ได้
- เข้าได้ที่ [เลือกเกม - โหมดห้องทดลอง] ในล็อบบี้ ซึ่งในซีซัน 2 นี้ โหมดห้องทดลองจะเปิดโหมด 'โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต'
▮ โหมดบูสเตอร์ไม่มีลิมิต
- ระยะเวลา: 11 พ.ค. 2023 (พฤ) หลังปิดปรับปรุง - 13 ก.ค. 2023 (พฤ) เวลา 7.00 น. (เวลาไทย)
| |
แนะนำโหมด | โหมดนี้เป็นโหมดที่สามารถสะสมเกจบูสเตอร์ได้เร็วกว่าโหมดความเร็ว ให้นักแข่งได้สนุกกับการแข่งขันความเร็วสุดตื่นเต้นเร้าใจยิ่งขึ้นเมื่อใช้บูสเตอร์ |
เงื่อนไขการชนะ/แพ้ | เหมือนโหมดความเร็ว (เดี่ยว/ทีม) |
กติกา | 1) เมื่อชนกำแพงระหว่างดริฟต์ จะไม่ลดเกจบูสเตอร์ 2) เติมเกจบูสเตอร์โดยอัตโนมัติระหว่างที่ใช้บูสเตอร์ 3) เติมเกจบูสเตอร์เมื่อใช้บูสเตอร์ออกตัวหรือบูสเตอร์ด่วน 4) เติมเกจบูสเตอร์เมื่อดราฟต์ |
- เลือกเล่นได้แบบเดี่ยวหรือทีม (ไม่สามารถเล่นแบบคู่ได้)
- รองรับระบบปาร์ตี้ให้สามารถเล่นกับสมาชิกปาร์ตี้ได้
- ไม่สามารถตั้งค่าตัวเลือกการจับคู่ได้ และสนามที่จับคู่จะอิงตามใบขับขี่ B1 ของนักแข่งที่จับคู่
: ถ้าไม่มีใบขับขี่ B1 จะจับคู่ในสนามความยากระดับ 2 หรือต่ำกว่า
: ถ้ามีใบขับขี่ B1 จะจับคู่ในสนามทุกระดับความยาก
▮ ปรับให้สามารถแยกแยะทีมของผู้โจมตีเมื่อถูกโจมตีในโหมดไอเทมได้
- แสดงสีทีมในชื่อนักแข่งเมื่อแจ้งการโจมตี/ป้องกันสำเร็จ
เดิม | ใหม่ |
|
|
- เพิ่มสีทีมในเอฟเฟกต์ของไอเทมระเบิดน้ำและด่านกั้น
เดิม | ใหม่ |
|
|
|
|
▮ ปรับการรับกล่องไอเทมในโหมดไอเทม
- เปลี่ยนให้สามารถรับไอเทมได้สูงสุด 2 ชิ้นใน 1 จุดรับไอเทม
: หากรับไอเทม 2 ชิ้นแล้วจะไม่สามารถรับกล่องไอเทมอื่นได้
▮ ปรับให้สามารถเดินหน้าจากจุดที่เอฟเฟกต์หมด หลังถูกฟ้าผ่าโจมดีในโหมดไอเทม
▮ ปรับให้มีการแจ้งเตือน เมื่อสมาชิกในทีมถูกยูเอฟโอโจมตีในโหมดไอเทม
- เพิ่มเสียงเอฟเฟกต์เมื่อสมาชิกในทีมถูกยูเอฟโอโจมตี
- แสดงไอคอนยูเอฟโอขึ้นบนภาพถูกโจมตีเพื่อให้รู้ว่าสมาชิกในทีมถูกยูเอฟโอโจมตี
▮ ปรับอัตราได้รับไอเทมในโหมดไอเทม - จะมีผลตั้งแต่ 15 พ.ค. (จ) เวลา 13.00 น. (เวลาไทย) เป็นต้นไป
- ปรับอัตราได้รับไอเทมในโหมดเดี่ยว/คู่/ทีมทั้งหมด
ประเภท | รายการการปรับ |
ไอเทมโจมตี | เพิ่มอัตราได้รับ |
กล้วย | ลดอัตราได้รับลงเล็กน้อย |
แม่เหล็ก | ลดอัตราได้รับลงอย่างมาก |
บูสเตอร์ | อันดับต้น - ลดอัตราได้รับลง อันดับท้าย - ลดอัตราได้รับลงเล็กน้อย |
เกราะ | นักแข่งอันดับ 1 - เพิ่มอัตราได้รับขึ้น |
ยูเอฟโอ / คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า | เพิ่มอัตราได้รับขึ้นเล็กน้อย |
ฟ้าผ่า | เพิ่มอัตราได้รับขึ้นเล็กน้อย |
▮ ปรับปรุงเกจบูสเตอร์ในโหมดความเร็ว
- เปลี่ยนสีของเกจบูสเตอร์ที่จะได้รับเมื่อใช้ดริฟต์
: แสดงเกจบูสเตอร์ที่มีอยู่แล้วและเกจบูสเตอร์ที่จะได้รับให้แบ่งชัดเจนขึ้น
- ปรับดีเลย์การเปลี่ยนบูสเตอร์ทีมและเพิ่มการชาร์จ
▮ ปรับวิธีแสดงชื่อนักแข่งบางส่วน
- แสดงชื่อนักแข่งของตัวละครที่ตามหลังในการแข่งขันทีม
[การจับคู่]
▮ เพิ่มฟังก์ชันยกเว้นสนามในเมนูตั้งค่าเพิ่มเมื่อจับคู่
- เมื่อจับคู่จะยกเว้นสนามที่เลือกไว้ โดยสามารถเลือกยกเว้นสนามได้สูงสุด 3 สนาม
- สนามที่ยกเว้นสามารถตั้งค่าเป็นรายโหมดไอเทม/โหมดความเร็ว ไม่สามารถใช้ในกรังด์ปรีซ์ได้
- เมื่อจับคู่ขณะอยู่ในปาร์ตี้ จะปรับใช้สนามที่ยกเว้นของหัวหน้าปาร์ตี้เท่านั้น
[สังคม]
▮ เพิ่มฟังก์ชันรับสมาชิกปาร์ตี้แบบสุ่ม
- รับสมัครสมาชิกปาร์ตี้ได้ที่ [ล็อบบี้ – สังคม – ปาร์ตี้ – รับสมาชิกปาร์ตี้] ภายในเกม
- เลือกตั้งค่าเพิ่มได้ที่ [ตัวเลือกการรับสมาชิกปาร์ตี้]
- ระหว่างที่รับสมาชิกปาร์ตี้จะจำกัดการใช้งานบางฟังก์ชันดังต่อไปนี้
: ร้านค้า, เลือกเกม, เริ่มเกม, เชิญเพื่อนเข้าปาร์ตี้, ตั้งค่ารับสมาชิกปาร์ตี้ และออกจากปาร์ตี้
▮ เพิ่มฟังก์ชันเกี่ยวกับปาร์ตี้
- เปลี่ยนให้สามารถเข้าการแข่งขันสร้างเองเมื่ออยู่ในปาร์ตี้ได้
: จากเดิมที่เมื่อเข้าการแข่งขันสร้างเอง จะถูกยุบปาร์ตี้
- ใช้ 'คำขอพร้อมเริ่มเกม' ได้
: หากมีสมาชิกปาร์ตี้อยู่ในสถานะกำลังรอ ปุ่ม [เตรียมตัว] & [จับคู่ด่วน] จะแสดงเป็น [คำขอเตรียมตัว]
: ในช่วง [คำขอเตรียมตัว] สามารถส่งคำขอให้สมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ในสถานะกำลังรอทำการเตรียมตัวได้
▮ เปลี่ยนตำแหน่งปุ่มออกจากปาร์ตี้
- ออกจากปาร์ตี้ได้ทันทีโดยกดปุ่ม [ออกจากปาร์ตี้] ที่ [ล็อบบี้ – สังคม – ปาร์ตี้] ภายในเกม
▮ ปรับฟังก์ชันเพิ่มเพื่อนบางส่วน
- ปรับให้เก็บคำขอเป็นเพื่อนได้สูงสุด 50 รายการ (ไม่จำกัด → 50 รายการ)
: เมื่อมีคำขอเป็นเพื่อนมาใหม่ คำขอเป็นเพื่อนที่เก่าที่สุดจะถูกลบออก
- เพิ่มระยะเวลาเก็บคำขอเป็นเพื่อนที่ได้รับ (30 วัน)
: คำขอเป็นเพื่อนที่หมดอายุจะถูกลบโดยอัตโนมัติ
[UI]
▮ เปลี่ยนฉากหลังในล็อบบี้และ UI เลือกเกม
เดิม | ใหม่ |
|
|
▮ เปลี่ยน UI เปลี่ยนตัวละครในโรงรถ
เดิม | ใหม่ |
|
|
- หลังจากเลือกตัวละครจะสามารถเลือกคอสตูมของตัวละครนั้นได้โดยกดปุ่ม [เปลี่ยนคอสตูม]
: เลือกคอสตูมของตัวละครที่เลือกได้ที่ [โรงรถ - ตัวละคร - เปลี่ยนคอสตูม]
- เมื่อเปลี่ยนตัวละคร เครื่องแต่งกายล่าสุดจากชุดที่คุณเป็นเจ้าของจะถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น (เครื่องแต่งกายที่เปิดแสดงด้านหน้า)
▮ เปลี่ยน UI ไอเทมในร้านค้าบางส่วน
- ไอเทมที่มีอยู่แล้วจะแสดงเป็น 'มีอยู่' จากเดิมที่แสดงเป็นราคา
เดิม | ใหม่ |
|
|
- เมื่อเข้าร้านค้า ปรับให้แสดงไอเทมที่ไม่มีเป็นลำดับแรก
- นำรูป [ร้านค้า K-COIN] ในร้านค้าออก
[ความสำเร็จ]
▮ เพิ่มความสำเร็จสนาม 42 รายการ
รายชื่อความสำเร็จ | ||
ขับวนไปใน Cogwheel Crush (1) | ขับวนไปใน Cogwheel Crush (2) | ขับวนไปใน Cogwheel Crush (3) |
สร้างสถิติใน Cogwheel Crush (1) | สร้างสถิติใน Cogwheel Crush (2) | สร้างสถิติใน Cogwheel Crush (3) |
ขับวนไปใน Singapore Circuit (1) | ขับวนไปใน Singapore Circuit (2) | ขับวนไปใน Singapore Circuit (3) |
สร้างสถิติใน Singapore Circuit (1) | สร้างสถิติใน Singapore Circuit (2) | สร้างสถิติใน Singapore Circuit (3) |
ขับวนไปใน Korea Circuit (1) | ขับวนไปใน Korea Circuit (2) | ขับวนไปใน Korea Circuit (3) |
สร้างสถิติใน Korea Circuit (1) | สร้างสถิติใน Korea Circuit (2) | สร้างสถิติใน Korea Circuit (3) |
ขับวนไปใน Brazil Circuit (1) | ขับวนไปใน Brazil Circuit (2) | ขับวนไปใน Brazil Circuit (3) |
สร้างสถิติใน Brazil Circuit (1) | สร้างสถิติใน Brazil Circuit (2) | สร้างสถิติใน Brazil Circuit (3) |
ขับวนไปใน Japan Circuit (1) | ขับวนไปใน Japan Circuit (2) | ขับวนไปใน Japan Circuit (3) |
สร้างสถิติใน Japan Circuit (1) | สร้างสถิติใน Japan Circuit (2) | สร้างสถิติใน Japan Circuit (3) |
ขับวนไปใน Breezy Park (1) | ขับวนไปใน Breezy Park (2) | ขับวนไปใน Breezy Park (3) |
สร้างสถิติใน Breezy Park (1) | สร้างสถิติใน Breezy Park (2) | สร้างสถิติใน Breezy Park (3) |
ขับวนไปใน Town Hall (1) | ขับวนไปใน Town Hall (2) | ขับวนไปใน Town Hall (3) |
สร้างสถิติใน Town Hall (1) | สร้างสถิติใน Town Hall (2) | สร้างสถิติใน Town Hall (3) |
▮ เพิ่มความสำเร็จการเล่นตัวละคร 12 รายการ
รายชื่อความสำเร็จ | ||
เวลาของนักแข่ง Tiera (1) | เวลาของนักแข่ง Tiera (2) | เวลาของนักแข่ง Tiera (3) |
เวลาของนักแข่ง Lodumani (1) | เวลาของนักแข่ง Lodumani (2) | เวลาของนักแข่ง Lodumani (3) |
เวลาของนักแข่ง Derek (1) | เวลาของนักแข่ง Derek (2) | เวลาของนักแข่ง Derek (3) |
เวลาของนักแข่ง Orion (1) | เวลาของนักแข่ง Orion (2) | เวลาของนักแข่ง Orion (3) |
▮ เพิ่มความสำเร็จใบขับขี่ 2 รายการ
รายชื่อความสำเร็จ | |
เจ้าของใบขับขี่ L2 | เจ้าของใบขับขี่ L2 โกลด์ |
[การอัปเดตอื่นๆ]
▮ ปรับหมวดเหตุผลในการรายงานให้ชัดเจนขึ้น
หมวดการรายงาน | |
ประพฤติไม่เหมาะสม | เจตนาขัดขวางการขับขี่ |
ไม่อยู่เล่น | |
พฤติกรรมไม่เหมาะสมอื่น ๆ | |
ใช้โปรแกรมช่วยเล่น | โกงความเร็ว |
โกงไอเทม | |
การโกงอื่น ๆ | |
ใช้ประโยชน์ความขัดข้องในเกม | |
ชื่อนักแข่งไม่เหมาะสม | |
ดีไซน์รถไม่เหมาะสม |
▮ เพิ่มการข้ามโหมดฝึกสอน
- สำหรับโทรศัพท์มือถือ เมื่อโหลดแอปพลิเคชันในพื้นหลังและเข้าเกมอีกครั้ง จะแสดงป็อปอัปชั่วคราวให้สามารถข้ามได้
▮ ลดแรงเสียดทานกับกำแพงเมื่อชนกำแพง
▮ ปรับใช้กฎห้ามใช้คำที่ไม่เหมาะสมเมื่อตั้งชื่อดีไซน์รถ/สติกเกอร์
▮ เพิ่มตัวเลือก 'แสดงเทคนิคการดริฟต์' ในเมนูตั้งค่า - การเล่น
[การแก้ไขปัญหา]
- ปัญหาที่ภาพไอคอนตัวละครในคลังท่าทางไม่แสดงได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปัญหาที่ชาโดว์ในภารกิจ [9. แข่งขัน 3] ของใบขับขี่ L3 วิ่งอยู่ใต้สนามในบางตำแหน่งได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปัญหาที่ดีไซน์รถของสมาชิกปาร์ตี้แสดงผลต่างกันในบางครั้งได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปัญหาที่ดีไซน์รถไม่แสดงในพรีเซ็ตในบางครั้งได้รับการแก้ไขแล้ว
- เมื่อชนกับหุ่นยนต์ในสนาม ‘Factory: Brodi's Gloom’ ปัญหาตัวรถที่กระเด็นออกมากเกินปกติในบางครั้งได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปัญหาที่รอยยางรถไม่แสดงในบางตำแหน่งในสนาม ‘Factory: Development’ ได้รับการแก้ไขแล้ว
- ปัญหาที่เอฟเฟกต์ตัวโน้ตในท่าทางของ ‘Diz เต้น’ ไม่แสดงในด่านบางส่วนได้รับแก้ไขแล้ว
รายละเอียดการอัปเดตร้านค้าและกิจกรรมจะแจ้งให้ทราบในอีกประกาศ
ขอบคุณครับ
No limits, all drift!
KartRider: Drift